Nino et la ville aux portes qui comptent
Nino, jeune gardien de la Source, traverse des portes-équations avec son compagnon Zing pour retrouver une Étincelle d’Équilibre, apprenant en chemin le courage, la créativité et l’importance des échanges.
Nino, jeune gardien de la Source, traverse des portes-équations avec son compagnon Zing pour retrouver une Étincelle d’Équilibre, apprenant en chemin le courage, la créativité et l’importance des échanges.
Lumo, renard cartographe, et Plic, sa luciole-drone, découvrent une route nouvelle sur la carte de leur nef-cathédrale et partent résoudre l’énigme de la mystérieuse Clef de Chant pour protéger les voiles d’éther.
Trois amies de sept ans partent à bord d'une caravelle magique, suivent des runes et affrontent épreuves et énigmes qui mettront leur amitié et leur ouverture d'esprit à l'épreuve.
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Créer une histoireLéo, un petit renard curieux, découvre une sphère mystérieuse qui lui révèle des cartes célestes et l'entraîne, avec l'aide des Anciens, à percer les secrets qui lient magie et technologie de la cité-flotte.
Milo découvre une roseraie photonique où les chiffres prennent vie et l’invitent à danser, à écouter et à trouver l’équilibre pour avancer dans un monde mêlant magie et technologie.
Dans la cité enchantée de Verre-Étoile, Liora, une petite fille curieuse, découvre des symboles interdits qui pourraient sauver la voûte scintillante de sa ville, mais elle doit apprendre à les utiliser avec sagesse et en harmonie avec les autres. Accompagnée de son ami Piko, un renard-robot, elle se lance dans une quête pour comprendre et partager la magie des signes anciens.
Maia et Milo, deux amis intrépides, découvrent un monde magique après avoir trouvé des galets lumineux, où ils doivent rassembler trois Clés pour sauver la Vallée des Mondes Enlacés en équilibrant magie et technologie. Leur aventure les emmène à travers des îles enchantées, des forêts lumineuses et des déserts mystérieux, où ils apprendront l'importance de l'amitié et de l'imagination.
Dans un monde ancien où magie et technologie se mêlent, Nyor, un chat astral, cherche à maîtriser la Sphère des Possibles, une technologie magique oubliée qui pourrait sauver son peuple des ténèbres.
Trix, un renard curieux, découvre une sphère magique qui l'entraîne dans une quête à travers une forêt enchantée, où il devra surmonter des défis et résoudre des énigmes pour maîtriser une nouvelle magie. Avec de la détermination et l'aide d'amis inattendus, il espère changer le cours de son histoire.
Flamme, un renard magique de la planète Zorak, découvre une sphère scintillante qui le transporte dans le royaume d'Auroria, où il doit retrouver des cristaux d'harmonie pour restaurer l'équilibre entre la magie et la technologie. Accompagné du sage hibou Arko, il se lance dans une quête pleine d'aventures et de mystères.
Dans le royaume de Teddylune, Grizzou l'ours inventeur rêve de récolter des étoiles et se lance dans une aventure fantastique pour créer un vaisseau spatial, découvrant ainsi la magie de l'amitié et de la joie tout au long de son voyage.
Léo et Mia, deux amis inséparables, partent à l'aventure pour résoudre le conflit entre les Technomages et les Naturiens, utilisant leur ingéniosité et leur amitié pour prouver qu'ils peuvent travailler ensemble. En découvrant un ancien livre magique, ils se lancent dans une quête qui les amène à créer une invention capable de réconcilier les deux mondes.