Loupinou et le mystère du récif coralien
Loupinou plonge pour prouver l'innocence d'un plongeur accusé d'avoir dérangé les poissons et interroge les habitants du récif pour découvrir la vérité.
Loupinou plonge pour prouver l'innocence d'un plongeur accusé d'avoir dérangé les poissons et interroge les habitants du récif pour découvrir la vérité.
Le capitaine Malo et l'équipage du Bélouga affrontent un étrange tourbillon et les mystères de la mer, apprenant à s’unir, ruser et faire preuve de courage pour traverser l’épreuve.
Éloi, un jeune chevalier, découvre une carte qui le conduit, avec l’aide d’Adèle et d’un renard, à travers la Forêt des Murmures et le Pont du Souffle jusqu’à la Colline des Trois Chênes, où il apprend la valeur du courage et du partage.
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Créer une histoireJune McAllister, shérif de Coyote Gulch, enquête sur un vol impliquant un mystérieux joueur de cartes et une bande au canyon aux pierres rouges, et part à la poursuite pour récupérer la paie des habitants et rétablir l’ordre.
Trois amis explorent une grotte sous-marine, nettoient les déchets pour protéger la vie marine et rencontrent une pieuvre curieuse qui les guide vers un trésor caché.
Lina et Malo trouvent une carte mystérieuse et suivent ses indices dans le parc pour rassembler trois objets, affrontant petits obstacles et une énigme qui met leur courage et leur patience à l’épreuve.
Élise, une jeune exploratrice, parcourt la forêt à la recherche de terrasses anciennes, affronte de petits périls et aide des animaux, tout en réfléchissant à la manière de partager et protéger ses découvertes.
Barbe-Rousse, un pirate réputé pour son honnêteté, accepte un pari et conduit son équipage jusqu’à l’Île des Trois Palmiers où ils surmontent des épreuves et doivent trouver comment partager équitablement un trésor.
Simon, jeune aventurier choisi pour explorer une vallée cachée, teste et protège une vieille marche sculptée en avançant avec prudence et respect pour les lieux anciens.
Lina, 6 ans, trouve une carte mystérieuse et part à la chasse au trésor. À chaque étape, elle choisit un chemin différent, rencontre des amis surprenants et découvre des merveilles cachées.
Trois amies transforment le rangement d’une vieille cabane de classe en une aventure pleine d’énigmes et de découvertes, où elles apprennent à s’entraider, à être ingénieuses et humbles face aux imprévus.
Lyra, jeune chevaleresse au grand cœur, entreprend un voyage semé d'épreuves et de rencontres — hibou sage, fillette et chevaliers égarés — pour rallier le conseil du roi et prouver sa valeur.