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Histoire d'Inventeur 9 à 10 ans Histoire interactive (2)

L’Atelier des Idées Douces

Une aventure interactive et rassurante où une jeune inventrice apprend à essayer, se tromper, recommencer et créer des objets utiles, tout en partageant ses découvertes avec humour et douceur.

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Maëlys, inventrice souriante et concentrée aux joues légèrement rouges, porte une blouse rapiécée, les cheveux en chignon désordonné, tient un carnet et un crayon penchée sur une table encombrée; à sa gauche, Pistache, un chat tigré rond et affectueux avec une clochette, observe une boîte métallique brillante appelée « Réveil-Message » qui émet une flèche lumineuse orange pointant vers le sol et de petits éclats scintillants; l’atelier chaud et intime comporte une grande table en bois couverte de papiers froissés et d’outils colorés, des ampoules jaunes suspendues et une fenêtre ronde sur un ciel nocturne étoilé; la scène centrée capture l’instant où la flèche s’allume, Maëlys hésitante mais pleine d’espoir, prête à choisir sa direction, dans des tons pastels, traits simples et formes arrondies. signaler un problème avec cette image
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Atelier
Lieu où on travaille pour fabriquer ou réparer des objets.
Ressorts
Pièces en métal en spirale qui poussent ou tirent quand on les comprime.
Froissé
Plis faits dans le papier ou le tissu, il n'est plus bien lisse.
Charnière
Pièce en métal qui permet à une porte ou un couvercle de tourner.
Accoudoir
Partie d'une chaise où l'on pose son bras pour être plus confortable.
Aimant
Objet qui attire certains métaux comme le fer, sans toucher.
Multimètre
Appareil qui mesure l'électricité, par exemple la tension ou le courant.
Tension
Force électrique qui pousse le courant dans un fil.
Contraintes
Règles ou limites à respecter quand on imagine une solution.
Dispositif
Petit système ou objet créé pour faire une action précise.

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