Histoire d'Inventeur
9 à 10 ans
Histoire interactive
(2)
L’Atelier des Idées Douces
Une aventure interactive et rassurante où une jeune inventrice apprend à essayer, se tromper, recommencer et créer des objets utiles, tout en partageant ses découvertes avec humour et douceur.
Dans cette histoire interactive, c’est toi qui choisis la suite à chaque étape : tes décisions influencent le déroulement… et la fin de l’aventure !
Le quizz : as-tu bien compris l'histoire ?
- Atelier
- Lieu où on travaille pour fabriquer ou réparer des objets.
- Ressorts
- Pièces en métal en spirale qui poussent ou tirent quand on les comprime.
- Froissé
- Plis faits dans le papier ou le tissu, il n'est plus bien lisse.
- Charnière
- Pièce en métal qui permet à une porte ou un couvercle de tourner.
- Accoudoir
- Partie d'une chaise où l'on pose son bras pour être plus confortable.
- Aimant
- Objet qui attire certains métaux comme le fer, sans toucher.
- Multimètre
- Appareil qui mesure l'électricité, par exemple la tension ou le courant.
- Tension
- Force électrique qui pousse le courant dans un fil.
- Contraintes
- Règles ou limites à respecter quand on imagine une solution.
- Dispositif
- Petit système ou objet créé pour faire une action précise.