Conte effrayant
11 Ă 12 ans
Histoire interactive
(7)
La Nuit de la Maison aux Ombres
Une petite fille intrépide affronte la maison la plus effrayante du village pour lever une malédiction. Chaque choix l’emmène sur un chemin différent, entre énigmes, créatures et révélations fantastiques.
Dans cette histoire interactive, c’est toi qui choisis la suite à chaque étape : tes décisions influencent le déroulement… et la fin de l’aventure !
Le quizz : as-tu bien compris l'histoire ?
- Pâle
- D'une couleur très claire, presque blanche.
- Sombre
- Qui manque de lumière, qui est obscur.
- Mélodie
- Une suite de sons agréables qui forment une chanson.
- Claire-obscur
- Un effet de lumière et d'ombre dans une image.
- Murmure
- Un bruit faible, comme une voix chuchotée.
- écrin
- Une belle boîte, souvent utilisée pour ranger des bijoux.
- Mystérieux
- Qui est difficile Ă comprendre, plein de secrets.
- Murmurait
- Répéter quelque chose à voix basse, doucement.
- épaisse
- Qui a beaucoup d'épaisseur, pas mince.
- Envoûtant
- Capable de captiver, d'attirer par un charme puissant.
- Prisonnier
- Quelqu'un qui est retenu, qui ne peut pas s'échapper.
- Siffla
- Produire un son aigu en faisant passer de l'air entre les lèvres.
- Caverneuse
- Une voix profonde et résonnante, comme dans une grotte.
- Secrets
- Des choses cachées que les autres ne connaissent pas.
- Décision
- Le choix que l'on fait après avoir réfléchi.
- Terrible
- Qui cause beaucoup de peur ou de tristesse.
- Chuchotement
- Un fait de parler doucement, de façon discrète.