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Conte d'animal 7 Ă  8 ans Histoire interactive

Le Coq et la Clé des Trois Aurores

Dans une clairière où les animaux parlent comme dans une fable, un jeune coq malicieux part en quête d’une clé féerique. À chaque choix, il apprend le courage, l’amitié et la sagesse, jusqu’à l’une des vingt-sept fins possibles.

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Un coq au plumage rouge et or, crête haute et regard déterminé mais inquiet, tient un petit parchemin; la pie Coquette, plumage noir et blanc aux reflets bleus, vole au-dessus de son épaule en montrant le parchemin; des lucioles jaunes et vertes scintillent autour; la scène se déroule dans la Clairière des Lueurs — herbe basse, boutons de fleurs roses et bleus, troncs moussus et une rivière argentée; le coq hésite à un carrefour de trois sentiers bordés de menthe et de pierres blondes tandis que la pie indique le chemin, sous une douce lumière crépusculaire, ambiance de début d'aventure. signaler un problème avec cette image
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Clairière
Petit espace dégagé dans la forêt où il y a de la lumière.
Lucioles
Insectes qui brillent la nuit comme de petites lanternes.
Parchemin
Feuille de papier ancien roulée, souvent avec un message.
Scellé
Fermé avec quelque chose qui empêche d’ouvrir facilement.
CrĂŞte
Partie dressée et colorée sur la tête du coq.
Jabot
Peau plumeuse sous le cou du coq, comme une petite poche.
Corniche
Bord saillant d’une paroi ou d’une falaise.
Runes
Ancienes signes gravés sur la pierre, comme de vieux mots.
Arche
Ouverture en forme de demi-cercle faite avec des pierres.
Entraide
Aide donnée entre amis pour réussir ensemble.
étincelle
Petite lumière vive, comme un tout petit feu.
Tourbillon
Mouvement qui tourne très vite, comme une petite tornade.
Nénuphar
Plante qui flotte sur l’eau avec une grande feuille ronde.

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