Conte d'animal
7 Ă 8 ans
Histoire interactive
Le Coq et la Clé des Trois Aurores
Dans une clairière où les animaux parlent comme dans une fable, un jeune coq malicieux part en quête d’une clé féerique. À chaque choix, il apprend le courage, l’amitié et la sagesse, jusqu’à l’une des vingt-sept fins possibles.
Dans cette histoire interactive, c’est toi qui choisis la suite à chaque étape : tes décisions influencent le déroulement… et la fin de l’aventure !
Le quizz : as-tu bien compris l'histoire ?
- Clairière
- Petit espace dégagé dans la forêt où il y a de la lumière.
- Lucioles
- Insectes qui brillent la nuit comme de petites lanternes.
- Parchemin
- Feuille de papier ancien roulée, souvent avec un message.
- Scellé
- Fermé avec quelque chose qui empêche d’ouvrir facilement.
- CrĂŞte
- Partie dressée et colorée sur la tête du coq.
- Jabot
- Peau plumeuse sous le cou du coq, comme une petite poche.
- Corniche
- Bord saillant d’une paroi ou d’une falaise.
- Runes
- Ancienes signes gravés sur la pierre, comme de vieux mots.
- Arche
- Ouverture en forme de demi-cercle faite avec des pierres.
- Entraide
- Aide donnée entre amis pour réussir ensemble.
- étincelle
- Petite lumière vive, comme un tout petit feu.
- Tourbillon
- Mouvement qui tourne très vite, comme une petite tornade.
- Nénuphar
- Plante qui flotte sur l’eau avec une grande feuille ronde.