Mythe fantastique
7 Ă 8 ans
Histoire interactive
(4)
Le Fil d’Aurore et la Montagne aux Trois Portes
Un jeune homme suit un fil magique dans un monde de mythes vivants. À chaque étape, trois choix ouvrent des chemins différents vers des fins lumineuses et mystérieuses.
Dans cette histoire interactive, c’est toi qui choisis la suite à chaque étape : tes décisions influencent le déroulement… et la fin de l’aventure !
Le quizz : as-tu bien compris l'histoire ?
- Mythes
- Histoires très anciennes ou magiques que les gens racontent pour expliquer le monde.
- Paume
- La partie plate et douce de la main, entre les doigts et le poignet.
- Silhouette
- La forme sombre ou le contour d'une personne ou d'un objet vu de loin.
- Borne
- Un petit bloc ou poteau solide sur lequel on peut s'asseoir ou s'appuyer.
- Clairière
- Un espace ouvert et lumineux au milieu d'une forĂŞt, sans arbres.
- Tourbillon
- Un mouvement qui tourne vite comme un petit cyclone ou un remous dans l'eau.
- Cascade
- Endroit oĂą l'eau tombe d'une hauteur, formant une chute d'eau.
- Barque
- Un petit bateau simple, souvent pour une ou deux personnes.
- Promesses
- Des paroles oĂą l'on dit qu'on fera quelque chose et qu'on s'engage.
- Écho
- Un son qui revient après avoir frappé une surface, comme une voix qui se répète.