Histoire de voyage sous la mer
7 Ă 8 ans
Histoire interactive
(1)
Les Gardiens de la Cloche de Corail
Deux garçons de 7 ans plongent dans une aventure sous-marine lumineuse. À chaque étape, ils choisissent leur chemin pour aider la mer et retrouver une cloche de corail qui protège le récif.
Dans cette histoire interactive, c’est toi qui choisis la suite à chaque étape : tes décisions influencent le déroulement… et la fin de l’aventure !
Le quizz : as-tu bien compris l'histoire ?
- Cabanon
- Petit bâtiment simple près de la plage pour ranger du matériel.
- Récif
- Ensemble de coraux et de roches sous l'eau oĂą vivent beaucoup d'animaux.
- Vibration
- Mouvement très léger et rapide qui fait trembler quelque chose.
- Anémones
- Plantes marines qui ressemblent Ă des fleurs et vivent souvent sur les coraux.
- Hublot
- Petite fenĂŞtre ronde d'un sous-marin ou d'un bateau.
- Algues
- Plantes qui poussent dans l'eau, souvent vertes et souples.
- éponges
- Animaux marins mous qui ont des trous et filtrent l'eau pour manger.
- Coquillage nacré
- Coquille brillante à l'intérieur, douce et irisée comme une petite lune.
- Propulseur
- Appareil qui pousse un bateau ou un sous-marin pour avancer.
- Herbiers
- Endroits sous l'eau oĂą poussent beaucoup de plantes longues comme des herbes.
- Seiches
- Mollusques marins similaires aux calmars, qui changent de couleur.
- Filet abandonné
- Filet de pêche laissé dans la mer, qui peut gêner les animaux.
- Banc de poissons
- Groupe de poissons qui nagent ensemble de façon serrée.
- Clairière
- Espace ouvert dans une forêt ou un herbier où il y a plus de lumière.