Petits aventuriers
9 Ă 10 ans
Histoire interactive
(3)
MystĂšre au Grenier des Lutins
Un jeune hérisson détective et ses amis partent à l'aventure pour résoudre une énigme dans un grenier plein de secrets.
Dans cette histoire interactive, câest toi qui choisis la suite Ă chaque Ă©tape : tes dĂ©cisions influencent le dĂ©roulement⊠et la fin de lâaventure !
Le quizz : as-tu bien compris l'histoire ?
- MystĂšre
- Quelque chose que l'on ne comprend pas et qui suscite des questions.
- Détective
- Une personne qui cherche à résoudre des énigmes ou des problÚmes.
- énigme
- Une question ou un problÚme difficile à comprendre ou à résoudre.
- Ruse
- Une maniĂšre astucieuse d'agir pour tromper ou obtenir quelque chose.
- Garnie
- Qui est rempli ou décoré de quelque chose.
- Cachée
- Qui est difficile à voir ou à trouver parce qu'elle est dissimulée.
- Automate
- Un objet qui bouge tout seul, souvent comme un petit robot.
- élégant
- Qui a beaucoup de charme ou de beauté dans son apparence.
- Courage
- La force de faire face Ă la peur ou au danger.
- Résonnent
- Produire un son qui se propage et qui peut ĂȘtre entendu de loin.