Conte nordique et viking
7 Ă 8 ans
Histoire interactive
(4)
Sigrid et la Lampe des Brumes
Dans un fjord du Nord, Sigrid, une jeune femme viking au cœur ferme et à l’humour discret, suit des signes anciens pour rallumer une lampe légendaire. Chaque choix mène à une aventure différente, et chaque fin rappelle une morale simple : courage, écoute et bonté éclairent plus que n’importe quelle flamme.
Dans cette histoire interactive, c’est toi qui choisis la suite à chaque étape : tes décisions influencent le déroulement… et la fin de l’aventure !
Le quizz : as-tu bien compris l'histoire ?
- Fjord
- Une longue étroite baie d'eau de mer entourée de montagnes.
- Brume
- Nuage bas et humide qui rend la vue floue près du sol ou de la mer.
- Tourbe
- Terre sombre et mouillée formée d'anciennes plantes mortes, utilisée comme toit ou combustible.
- Résine
- Substance collante que dégagent certains arbres, comme le pin.
- Cairns
- Petits tas de pierres posés par les gens pour marquer un chemin.
- Crevasse
- Fente profonde et dangereuse dans la glace ou la roche.
- Balisage
- Ensemble de signes ou objets placés pour indiquer un chemin sûr.
- Sagas
- Longues histoires anciennes qui racontent des aventures et des héros.
- Draugr
- Dans l'histoire, un esprit ou revenant marin, vieux et un peu menaçant.
- Rune
- Petit symbole gravé qui servait parfois d'écriture ou de signe magique.