Les Quatre de Néon-Cité
Dans une grande cité du futur, quatre garçons de dix ans découvrent un mystère technologique et choisissent comment aider leur ville lumineuse à rester douce, sûre et pleine d’énergie.
Dans une grande cité du futur, quatre garçons de dix ans découvrent un mystère technologique et choisissent comment aider leur ville lumineuse à rester douce, sûre et pleine d’énergie.
Quatre amis découvrent une grotte habitée par de petites créatures musicales et une sphère mystérieuse, et doivent unir leurs voix et leurs talents pour reconstituer une mélodie oubliée.
Lina, une fillette d’Aérovia, découvre que le Grand Capteur perd sa brume et enquête pour comprendre pourquoi la ville manque d’eau; avec son carnet d’idées elle propose des solutions et mobilise les habitants pour préserver les jardins suspendus.
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Créer une histoireDans une grande cité du futur, Lina, 10 ans, suit une étrange lumière et découvre que la ville a besoin d’un petit coup de main. À chaque choix, elle explore un lieu différent et trouve des solutions simples, courageuses et rassurantes.
Séréna, jeune collectionneuse de montres, découvre une montre étoilée qui la mène dans l'atelier secret de l'horloger Monsieur Petrov, où elle voyage à travers différentes époques et apprend des leçons sur le temps et la patience.
Dans une cité futuriste, Jules et Emma découvrent un coffre d'outils anciens et fondent le Club des Inventeurs pour apprendre à réparer et créer, inspirant peu à peu leur communauté.
Lumo, un petit robot du grenier, découvre une boîte à voyager dans le temps et, avec Tico, explore la Place du Temps où il apprend l'importance d'écouter, d'avouer ses erreurs et de respecter les règles des instants.
Noé, jeune ingénieur spatial, transporte des conteneurs de graines vers une serre‑école en orbite où il aide les enfants à planter et apprend l'importance de la clarté et de la patience.
Quatre amies, réunies pour une Nuit des Étoiles, rencontrent des visiteurs venus d'ailleurs grâce à un tapis lumineux et apprennent, par la patience et la curiosité, à créer un lien entre leurs deux mondes.
Dans une cité d’animaux sous un grand dôme, une jeune loutre curieuse suit une balise venue d’ailleurs et découvre trois peuples extraterrestres. À toi de choisir comment elle coopère, explore et résout des mystères, toujours avec douceur et courage.
Flammèche, un petit dragon bricoleur, découvre une porte secrète qui le mène dans un jardin du passé où il observe et apprend des moments d'hier.
Éna, une fillette inventive, crée avec des robots et les capteurs de sa ville un Mur de Souhaits où les habitants déposent des lumières symbolisant leurs envies; ensemble ils apprennent à protéger cet espace collectif et à transformer les idées en projets pour améliorer Luminara.