Auréole, la cité au-dessus des nuages
Milo, jeune explorateur spatial, aide la cité flottante d’Auréole à identifier et réparer des perturbations électriques avant une grande tempête, et y découvre la force de la solidarité et du travail en équipe.
Milo, jeune explorateur spatial, aide la cité flottante d’Auréole à identifier et réparer des perturbations électriques avant une grande tempête, et y découvre la force de la solidarité et du travail en équipe.
Deux amies découvrent dans le grenier une porte qui les transporte dans un village médiéval ; en explorant, elles apprennent à observer les règles du temps pour aider sans bouleverser l’histoire.
Oscar trouve une petite créature extraterrestre nommée Zib dans la cabane du jardin, et tous deux traversent un tunnel de lumière pour explorer un monde étrange et bienveillant.
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Créer une histoireQuatre amies rencontrent de petits extraterrestres curieux au marché, leur font découvrir les fruits du village et, en retour, découvrent un vaisseau secret et reçoivent une mystérieuse graine en cadeau.
Lina, 10 ans, découvre une boussole temporelle. En voyageant entre époques, elle apprend à respecter des règles du temps, à déjouer de petits paradoxes malicieux et à revenir au présent avec une leçon lumineuse.
Zéphyr Lumen, un jeune héros capable de manipuler la lumière, intervient avec prudence pour empêcher un braquage audacieux à NébuliCity et affronter les surprises d’un canal aux bateaux autonomes.
Lino le lémurien tourne la poignée d'une cabine mystérieuse et se retrouve dans un atelier où l'on tisse les souvenirs ; pour rentrer chez lui il doit réparer un fil d'or et apprendre à respecter la patience et les fils du temps.
Noé, un garçon qui aime dessiner des chemins de lumière, rencontre Liri, une étrange visiteuse venue d’un autre monde, et ensemble ils apprennent à se connaître en partageant curiosité et confiance.
Flashmarin affronte une tempête provoquée par le Nuaginateur du professeur Pluvio et, aidé par des robots-météo, cherche à comprendre et arrêter l’anomalie avant que la ville ne soit submergée.
Un petit garçon de 9 ans découvre un message venu d’ailleurs et se lance dans une aventure douce et drôle avec des extraterrestres, des gadgets étonnants et des choix qui changent le destin de tout un quartier.
Vortex, héros capable de manipuler le vent, découvre une carte menant à l'artefact du Temps Éternel caché sous la cathédrale de Lumina et doit résoudre l'énigme des heures pour le retrouver.
Nova, jeune protecteur du Refuge, enquête avec un drone sur une mystérieuse interférence d'hologrammes qui le conduit jusqu'à une balise marine oubliée, et doit comprendre et apaiser la force qui menace les souvenirs et les histoires des habitants.