Les Quatre de Néon-Cité
Dans une grande cité du futur, quatre garçons de dix ans découvrent un mystère technologique et choisissent comment aider leur ville lumineuse à rester douce, sûre et pleine d’énergie.
Dans une grande cité du futur, quatre garçons de dix ans découvrent un mystère technologique et choisissent comment aider leur ville lumineuse à rester douce, sûre et pleine d’énergie.
Lina, une fillette d’Aérovia, découvre que le Grand Capteur perd sa brume et enquête pour comprendre pourquoi la ville manque d’eau; avec son carnet d’idées elle propose des solutions et mobilise les habitants pour préserver les jardins suspendus.
Dans une grande cité du futur, Lina, 10 ans, suit une étrange lumière et découvre que la ville a besoin d’un petit coup de main. À chaque choix, elle explore un lieu différent et trouve des solutions simples, courageuses et rassurantes.
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Créer une histoireDans une cité futuriste, Jules et Emma découvrent un coffre d'outils anciens et fondent le Club des Inventeurs pour apprendre à réparer et créer, inspirant peu à peu leur communauté.
Éna, une fillette inventive, crée avec des robots et les capteurs de sa ville un Mur de Souhaits où les habitants déposent des lumières symbolisant leurs envies; ensemble ils apprennent à protéger cet espace collectif et à transformer les idées en projets pour améliorer Luminara.
Néol, un garçon curieux de la Cité des Vents, part dessiner les fontaines de la ville et découvre des lieux oubliés en chemin. En rencontrant des habitants et une gardienne, il transforme sa carte en un projet collectif qui révèle la vie secrète de la cité.
Bulle, une petite sphère curieuse, explore la cité futuriste d’Aurora où elle découvre trains magnétiques, pergolas lumineuses et rencontres inattendues, apprenant peu à peu la valeur de l’entraide et du respect.
Nolan, une fillette et un petit robot doivent rallumer les lampions des serres d’une cité futuriste quand une panne d’énergie les prive de lumière, et ils mobilisent voisins et amis pour comprendre et agir ensemble.
Zébulon, un coussin rayé, traverse la Grande Cité‑Fluide pour voir un spectacle d’hologrammes et, guidé par l’artiste Nova, découvre l’importance de ralentir, d’observer et d’écouter pour profiter pleinement des merveilles autour de lui.
Dans la ville spirale de Luminéa, le jeune Nolan découvre une mystérieuse obscurité qui grignote la lumière et, aidé d’un petit robot, part en quête d’une solution qui lui fera comprendre la valeur d’un « merci » sincère.
Dans la cité flottante d’Aqualia, Malo, un garçon de dix ans, aide à stabiliser un quartier en dérive en écoutant les capteurs et en mobilisant ses voisins, montrant que l’entraide compte autant que la technique.
Dans la cité de Néo-Lys, trois amis organisent une sieste collective sous les pergolas lumineuses pour offrir à la ville un moment de calme et tester si la technologie peut servir à ralentir.