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Histoire de petits enquêteurs 9 à 10 ans Lecture 10 min. (2)

Le mystère du jeu disparu chez Ludogame

Quand le jeu "Le Secret du Pharaon" disparaît chez Ludogame, le jeune Maxence mène l'enquête en suivant indices et suspects pour découvrir la vérité.

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Maxence, garçon de 10 ans enthousiaste et concentré, genoux au sol tirant une boîte de jeu abîmée sous une vieille table poussiéreuse, yeux brillants, cheveux châtain courts, veste kaki et carnet d’enquêteur en main; Zoé, apprentie d’environ 16 ans, souriante, queue de cheval et tablier rose, tient un chiffon derrière lui; Monsieur Lambert, patron d’environ 50 ans au visage rond et lunettes, chemise à carreaux, rit en se tenant à l’entrée de la réserve; Hugo, facteur d’environ 30 ans avec casquette et sac en bandoulière, pointe la trace de poussière; Emma et Jade, deux filles de 8 et 6 ans aux cheveux tressés, rient à l’ouverture de la réserve; Balthazar, labrador noir au regard heureux et langue pendante, est couché près de la boîte; arrière-boutique de jeux avec étagères colorées, cartons, sol en bois usé et lampe suspendue éclairant la scène; ambiance chaleureuse et curieuse, moment de découverte joyeuse, palette aquarelle douce avec touches vives. signaler un problème avec cette image

Chapitre 1 : Une drôle de disparition chez Ludogame

Maxence, dix ans, vivait dans une petite ville où tout le monde se connaissait. Ce qu'il aimait par-dessus tout, c'était résoudre des mystères. Il avait même fabriqué une carte de détective avec son prénom et une photo de lui, affichant un air très sérieux.

Un mercredi après-midi, il poussa la porte de sa boutique préférée : Ludogame. L'endroit sentait toujours bon le carton neuf et la gomme à effacer. Sur les étagères s'empilaient des boîtes colorées, des pions rigolos, des dés de toutes les formes. Derrière le comptoir, Monsieur Lambert, le patron, souriait en rangeant des jeux.

« Salut Maxence ! Tu viens tester la nouvelle chasse au trésor ? » lança-t-il.

Mais avant que Maxence ne réponde, une voix inquiète surgit de l'arrière-boutique. C'était Zoé, l'apprentie, qui arrivait en courant, les joues rouges.

« Monsieur Lambert ! Il y a un problème ! Le jeu “Le Secret du Pharaon” a disparu ! »

Maxence sentit son cœur battre plus vite. Une enquête, ici, chez Ludogame ! Il se redressa, les yeux pétillants.

« Je peux vous aider ? J'ai mon carnet d'enquêteur dans mon sac ! »

Monsieur Lambert hocha la tête. « Tu es notre meilleur détective, Maxence. On compte sur toi. »

Maxence sortit son carnet, un crayon bien taillé et se mit à observer la boutique. Au sol, il repéra une étiquette déchirée. Il nota : “Étiquette près du rayon égyptien.” Il regarda Zoé.

« Quand as-tu vu le jeu pour la dernière fois ? »

Zoé réfléchit. « Je l'ai rangé hier soir, juste avant de fermer. Ce matin, il n'était plus là. »

Monsieur Lambert ajouta : « Personne n'est entré dans la réserve depuis ce matin, à part Zoé et moi. »

Maxence fronça les sourcils. Il observa la boutique, à l'affût du moindre indice.

Chapitre 2 : Les suspects et les indices

Maxence décida de mener l'enquête méthodiquement. Il demanda à Zoé : « Qui est venu ce matin ? »

Zoé répondit : « Il y a eu Madame Dubois et ses deux filles, puis Hugo, le facteur, et enfin Léon, le joueur de cartes. »

Maxence griffonna les noms dans son carnet. Il se dirigea vers le rayon égyptien. Il fouilla entre les boîtes, souleva un plateau de jeu… Rien. Mais il remarqua de petites traces de chocolat sur le sol. Il sourit : « Voilà un indice ! »

Il se rappela que Léon, le client, mangeait toujours du chocolat en jouant. Il décida d'aller interroger Léon, qui était assis près de la fenêtre, concentré sur un jeu de cartes.

« Bonjour Léon ! As-tu vu ou touché au jeu “Le Secret du Pharaon” ? »

Léon leva les yeux, surpris. « Non, je n'aime pas les jeux de plateau, seulement les cartes. Et je n'ai pas quitté ma table ce matin. »

Maxence observa la table de Léon : du chocolat croqué, des miettes… mais rien qui indique un passage au rayon égyptien.

Il demanda à Zoé : « Qui d'autre a pu s'approcher du rayon ? »

Zoé hésita. « Les filles de Madame Dubois ont couru partout ce matin. Elles aiment fouiller dans les rayons. »

Maxence décida de leur parler. Il trouva les filles, Emma et Jade, près du rayon puzzles.

« Coucou les filles ! Vous avez joué dans le coin égyptien ce matin ? »

Emma répondit : « On cherchait un jeu avec des pyramides, mais on n'a rien pris. »

Maxence réfléchit. Il leur montra l'étiquette déchirée. Jade fit une grimace.

« Oh, c'est moi ! J'ai tiré dessus, je croyais que c'était un autocollant. »

Maxence nota l'information. Mais cela n'expliquait pas la disparition du jeu.

Chapitre 3 : La piste du facteur

Maxence pensa alors à Hugo, le facteur. Il le connaissait bien : Hugo adorait discuter et parfois, il restait un peu plus longtemps dans la boutique pour regarder les nouveautés.

Maxence attendit qu'Hugo arrive pour la tournée de l'après-midi. La clochette tinta, et le facteur entra, tout sourire.

« Salut Maxence ! Tu as une tête de détective aujourd'hui, qu'est-ce qui se passe ? »

Maxence expliqua le mystère. Hugo écouta attentivement.

« Tu sais, j'ai déposé un gros colis ce matin dans la réserve, mais je n'ai rien touché d'autre. »

Maxence demanda : « Tu te souviens avoir vu la boîte du Secret du Pharaon ? »

Hugo réfléchit. « Non, mais… Ah si ! Il y avait une boîte par terre, juste devant l'étagère. Je l'ai posée sur la table de la réserve pour ne pas la laisser traîner. »

Maxence courut vers la réserve, suivi de Zoé et de Monsieur Lambert. Sur la table, la boîte du Secret du Pharaon n'était pas là. Mais il remarqua une trace de poussière carrée.

« Regardez, il y avait bien une boîte ici ! » s'exclama-t-il.

Zoé chercha autour de la table. Soudain, elle s'écria : « Il y a quelque chose sous la table ! »

Maxence se pencha et trouva… une carte du jeu, glissée dans la poussière.

« Le jeu est passé par ici », murmura-t-il.

Monsieur Lambert fronça les sourcils. « Qui aurait pu le prendre après toi, Hugo ? »

Hugo haussa les épaules. « Personne, je crois… sauf… »

Tout le monde le regarda. Hugo rougit. « Sauf peut-être… mon chien Balthazar. Il m'a suivi discrètement ce matin, il adore se cacher dans la réserve. »

Maxence sourit. « On dirait qu'on tient une nouvelle piste ! »

Chapitre 4 : Une aventure à quatre pattes

Maxence se mit à quatre pattes et chercha des traces. Il trouva des poils noirs sur le tapis. Il les montra fièrement à Zoé.

« Voilà une preuve ! Balthazar est passé par là. »

Monsieur Lambert éclata de rire. « Ce gros chien adore les jouets, mais je ne savais pas qu'il aimait les jeux de société ! »

Maxence suivit la piste des poils et des miettes de biscuits jusque derrière les cartons, au fond de la réserve. Là, il découvrit une cachette improvisée : une couverture, un vieux pull… et la boîte du Secret du Pharaon, légèrement mâchouillée sur un coin.

Balthazar, le labrador noir, était allongé à côté, la langue pendante, l'air tout content.

« Balthazar ! Tu as volé le trésor ! » s'exclama Maxence en riant.

Le chien remua la queue, fier de sa trouvaille.

Zoé ramassa la boîte. « Oh, il n'a rien abîmé, juste un peu de bave. »

Monsieur Lambert rassura tout le monde. « On va nettoyer la boîte. Merci Maxence, tu as résolu l'énigme ! »

Maxence nota la solution dans son carnet : “Le jeu a été déplacé par le facteur, puis Balthazar l'a caché.”

Chapitre 5 : Le retour du jeu et la leçon d'honnêteté

Toute la petite équipe retourna dans la boutique. Zoé nettoya soigneusement la boîte, pendant que Monsieur Lambert installait une nouvelle pancarte : “Attention au chien curieux !”

Hugo caressa Balthazar. « Tu es un vrai filou, toi ! »

Maxence expliqua à Emma et Jade ce qu'il s'était passé. Les filles éclatèrent de rire.

« On aurait dû penser à Balthazar, il adore les boîtes ! »

Monsieur Lambert s'adressa à tout le monde. « Merci Maxence ! Grâce à toi, on a retrouvé le jeu et on sait qu'il faut bien surveiller notre réserve. »

Maxence sourit, fier de sa mission accomplie.

« C'est important de toujours dire la vérité et de ne pas accuser sans preuve », dit-il.

Zoé approuva. « Oui, l'honnêteté, c'est la base d'une bonne enquête. »

Balthazar aboya joyeusement, comme s'il voulait donner raison à Maxence.

Chapitre 6 : Un au revoir joyeux

La boutique retrouva vite son ambiance joyeuse. Maxence joua une partie du Secret du Pharaon avec Zoé, Emma et Jade. Balthazar, assis à leurs pieds, surveillait les boîtes, la langue pendante.

Au moment de partir, Monsieur Lambert offrit à Maxence un badge spécial : “Super Détective de Ludogame”.

« Pour toi, notre enquêteur préféré ! »

Maxence rougit de plaisir. Il mit fièrement son badge et salua tout le monde.

« À bientôt pour une nouvelle enquête ! »

Zoé, Hugo, les filles et même Balthazar lui firent un signe de la main (ou de la patte).

Maxence sortit de la boutique, son carnet d'enquêteur sous le bras, le cœur léger. Il savait qu'avec honnêteté, curiosité et entraide, chaque jour pouvait devenir une aventure.

Et il était déjà prêt pour la prochaine !

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Détective
Personne qui cherche des indices pour résoudre un mystère ou une disparition.
Réserve
Endroit derrière un magasin où l'on garde les produits et les cartons.
étiquette
Petit morceau de papier ou d'autocollant qui donne des informations sur un objet.
Déchirée
Qui a été coupé ou arraché en morceaux, sans être proprement enlevé.
Apprentie
Jeune personne qui apprend un métier en aidant quelqu'un de plus expérimenté.
Poussière
Petites particules fines qui se déposent sur les objets et les surfaces.
Cachette
Endroit où on met quelque chose pour que les autres ne le trouvent pas.
Improvisée
Fait rapidement, sans préparation ni plan précis avant.
Pancarte
Plaque ou panneau sur lequel on écrit un message pour informer les gens.
Honnêteté
Qualité d'une personne qui dit la vérité et ne trompe pas les autres.
Enquêteur
Personne qui cherche des faits et des preuves pour comprendre ce qui s'est passé.
Curiosité
Envie d'apprendre ou de découvrir quelque chose de nouveau.

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