Conte nordique et viking
11 Ă 12 ans
Histoire interactive
Le Serment du Jeune Loup
Dans un Nord de brume et de fjords, un jeune homme viking suit une Ă©nigme gravĂ©e dans la glace. Ă chaque choix, il apprend quâun vrai courage ne crie pas : il veille, il Ă©coute, et il partage.
Dans cette histoire interactive, câest toi qui choisis la suite Ă chaque Ă©tape : tes dĂ©cisions influencent le dĂ©roulement⊠et la fin de lâaventure !
Le quizz : as-tu bien compris l'histoire ?
- Fjord
- Une longue baie trĂšs profonde oĂč la mer entre dans la terre.
- Rune
- Un ancien symbole gravé, utilisé autrefois pour écrire ou pour magie.
- Boucle du Retour
- Nom donnĂ© Ă la rune qui indique quâun serment revient ou persiste.
- Proue
- La partie avant dâune barque ou dâun bateau, la tĂȘte du bateau.
- TraĂźneau
- Un véhicule qui glisse sur la neige, tiré par des animaux ou des personnes.
- Longhouse
- Grande maison commune oĂč se rassemblent les habitants pour vivre ou parler.
- Jarl
- Titre dâun chef ancien dans ces rĂ©gions, comme un seigneur local.
- Serment
- Une promesse solennelle quâon fait devant dâautres personnes.
- Autel de pierre
- Un lieu sacrĂ© en pierre oĂč lâon faisait des rituels ou des serments.
- Bûcherons
- Personnes qui coupent et prĂ©parent le bois dans la forĂȘt.
- Résine
- Substance collante qui sort des arbres, utilisée pour protéger le bois.
- Meute
- Groupe dâanimaux comme les loups, qui vivent et chassent ensemble.