Le parc qui chantait
Lina, jeune technomage, affronte une Ombre de Silence menaçant les turbines chantantes du parc et, avec ses amis, cherche par le dialogue et des paroles magiques à préserver l'équilibre entre musique, silence et machines.
Lina, jeune technomage, affronte une Ombre de Silence menaçant les turbines chantantes du parc et, avec ses amis, cherche par le dialogue et des paroles magiques à préserver l'équilibre entre musique, silence et machines.
Un marcheur au manteau bleu parcourt une cité pour unir ses habitants en partageant des chants anciens et la gratitude, montrant que de petits gestes et des mots sincères peuvent rapprocher des communautés diverses.
Trois enfants suivent des chuchotements d’étoiles pâlies jusque sur la colline des Souffles, où un miroir et une pierre qui ne brille pas les entraînent à aider un souvenir sans nom. Entre curiosité et prudence, ils doivent décider comment nommer et protéger ce mystère.
Créez gratuitement et facilement votre histoire fantastique où votre enfant devient le personnage principal ! Saisissez simplement son prénom, un lieu et des personnages secondaires et découvrez une incroyable histoire illustrée 100% personnalisée avec l'IA !
Créer une histoireBoser-ne, un petit garçon curieux, voit son talisman volé et part à sa recherche dans les ruelles de Belvédère-Deux-Ciels. Accompagné de Violette et confronté au mystérieux Gris-Pas, il monte jusqu’au belvédère pour tenter de réveiller la vieille chanson du quartier.
Lysandre, un ancien scribe qui a accidentellement brisé le Temps en ouvrant un coffret interdit, part en quête avec la Lyre des Aubes pour recoudre les heures, affronter ses fautes et apprendre à faire confiance.
Aranelle, une chasseuse au grand cœur, traverse forêts, falaises et marais pour rendre un outil essentiel à la Tour des Sables, affrontant créatures et épreuves qui mettent à l’épreuve son courage et sa patience.
Maïa Sable-Éclair, réparatrice d’anneaux célestes, doit stabiliser un passage spatial menacé par un anneau décalé tandis qu’une sortie scolaire s’y trouve en danger, et affronte un gremlin farceur qui a perturbé la mécanique.
Orin, cryptologue runique, tente de réveiller la Salle des Cartes en réaccordant des pierres chantantes et en déchiffrant des runes pour retrouver une route perdue au cœur d’un mystérieux brouillard d’hyperespace.
Thomas, apprenti sorcier patient, et Lila, apprentie téméraire, s'aventurent dans une clairière voilée pour écouter et tenter de dénouer une ancienne malédiction qui retient le temps.
Luna, une sorcière douce, cherche sa plume magique disparue et, aidée du veilleur d’éclipses, apprend à écouter ses peurs pour l’aider à retrouver confiance face à la lumière.
Lyra Maren, une jeune fille porteuse d'une cicatrice mystérieuse, embarque à bord d'un vaisseau-île pour retrouver le Cœur du Cristal, une pierre magique perdue, afin de sauver la cité-céleste en dérive menacée par la Voile Noire. Accompagnée de son compagnon Sifflet, elle devra affronter ses peurs et rétablir l'harmonie entre magie et machine.
Lucie, une jeune apprentie sorcière, et son ami Julien découvrent un passage secret dans la mystérieuse Tour Vieille de Clandestine, où ils rencontrent un gardien magique qui leur révèle l'importance de préserver les secrets ancestraux de leur monde. Ensemble, ils s'engagent dans une quête d'apprentissage et de découverte, consciente que leur destin est désormais lié à la magie ancienne.