Les inventeurs des passerelles enchantées
Dans une cité futuriste, Jules et Emma découvrent un coffre d'outils anciens et fondent le Club des Inventeurs pour apprendre à réparer et créer, inspirant peu à peu leur communauté.
Dans une cité futuriste, Jules et Emma découvrent un coffre d'outils anciens et fondent le Club des Inventeurs pour apprendre à réparer et créer, inspirant peu à peu leur communauté.
Trois amis explorent leur cité futuriste et apprennent à préserver l’environnement en découvrant le tri des déchets, puis partagent leurs nouvelles connaissances avec les autres habitants.
Trois amis découvrent un petit extraterrestre nommé Pilo dans l’enclos de la ferme et, grâce à un badge stellaire, vivent des jeux lumineux et une aventure pour empêcher son vaisseau de partir.
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Créer une histoireLucie rencontre trois enfants extraterrestres sur une plage silencieuse et découvre, grâce à eux, la musique et la danse d'une autre planète qui changent sa façon de voir le monde.
Aina et ses amis testent l'alarme douce inventée par son grand‑père dans la cité lumineuse et découvrent que la douceur et l'entraide aident à résoudre les problèmes sans panique.
Louis, cinq ans, découvre une navette extraterrestre dans le théâtre et aide Zopzop à tenter de réparer sa machine en utilisant l'horloge du bâtiment, nouant une amitié inattendue.
Luminor Volt, héros au grand cœur, part à la rescousse de Clairville quand le Cœur-Lumineux tombe en panne, réparant la tour avec douceur, chansons et l'aide des habitants.
Quatre amies rencontrent de petits extraterrestres curieux au marché, leur font découvrir les fruits du village et, en retour, découvrent un vaisseau secret et reçoivent une mystérieuse graine en cadeau.
Éclaira, une super-héroïne bienveillante, aide les enfants de Lumi-Ville à résoudre les petites farces du Mini-Nuage-Rigolo pour que le terrain de jeu redevienne sûr et joyeux.
Tom et Léa découvrent une mystérieuse machine à voyager dans le temps et se retrouvent propulsés dans une foire de 1905 où, entre discrétion et entraide, ils doivent résoudre un conflit tout en apprenant sur l'amitié et la responsabilité.
Émilie et ses amis, membres de la brigade des petits réparateurs, partent en mission pour réparer un panneau solaire dans leur cité‑forêt et trouvent l'inspiration dans la nature pour créer le logo de leur équipe.
Bulle, une petite sphère curieuse, explore la cité futuriste d’Aurora où elle découvre trains magnétiques, pergolas lumineuses et rencontres inattendues, apprenant peu à peu la valeur de l’entraide et du respect.