Les trois nichoirs de la cité du futur
Léo, un petit garçon, et Ronda, son robot aide, parcourent la ville du futur pour installer des nichoirs destinés aux oiseaux mécaniques, affrontant de petites péripéties et découvrant la joie d'aider ensemble.
Léo, un petit garçon, et Ronda, son robot aide, parcourent la ville du futur pour installer des nichoirs destinés aux oiseaux mécaniques, affrontant de petites péripéties et découvrant la joie d'aider ensemble.
Noé, six ans, pilote la navette Lune-7 jusqu’à l’amphithéâtre des étoiles où il affronte des nuages de poussière et un éblouissement, tout en découvrant la musique timide du lieu.
Aurore Volt suit une trace numérique qui perturbe Néonville et, avec l'aide d'un garçon nommé Léo et de son appareil l'Ancre, cherche à comprendre et calmer cette créature digitale tout en rétablissant l'ordre dans la ville.
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Créer une histoireLa capitaine Eve voyage jusqu’au cloître stellaire d’Eudoxie, où elle découvre des jardins lumineux, partage des rencontres inattendues et apprend que la bienveillance et la patience guident même les plus lointains voyages.
Renard et Émile découvrent un quartier du futur où ils apprennent des gestes pour respecter le temps et la nature, puis sont confrontés à un paradoxe tentant qui les oblige à choisir entre prendre ou partager.
Zébulon, un coussin rayé, traverse la Grande Cité‑Fluide pour voir un spectacle d’hologrammes et, guidé par l’artiste Nova, découvre l’importance de ralentir, d’observer et d’écouter pour profiter pleinement des merveilles autour de lui.
Armand Solis, héros aux bottes d'or, aide les habitants de Luminia à résoudre des mystères — un nuage étrange et un volcan agité — en écoutant, parlant et agissant avec prudence et bienveillance.
Stella Volt descend dans la ville de Lumen-sur-Rivière pour enquêter sur la disparition de la lumière du terrain de jeu et, accompagnée de papillons d'étoile, explore des cavernes où elle rencontre Ombrelune et le mystérieux Cœur-Lumière.
Noé fait découvrir sa bibliothèque à Milo, un petit extraterrestre, et ensemble ils explorent un dôme stellaire où l'amitié et le respect aident à apprivoiser les différences.
Dans la cité de Néo-Lys, trois amis organisent une sieste collective sous les pergolas lumineuses pour offrir à la ville un moment de calme et tester si la technologie peut servir à ralentir.
Léo, un astronaute, part en mission avec l’ordinateur Nomi pour cartographier trois repères spatiaux simples et sûrs ; en chemin ils rencontrent des merveilles et gèrent calmement un petit contretemps.
Léo et son amie Emma découvrent une porte secrète sous un pommier qui les mène à une gare à vapeur où, à travers un voyage étonnant, ils rencontrent personnages et inventions qui leur apprennent la valeur de la curiosité et du respect du temps.