La colline aux chansons cachées
Quatre amis découvrent une grotte habitée par de petites créatures musicales et une sphère mystérieuse, et doivent unir leurs voix et leurs talents pour reconstituer une mélodie oubliée.
Quatre amis découvrent une grotte habitée par de petites créatures musicales et une sphère mystérieuse, et doivent unir leurs voix et leurs talents pour reconstituer une mélodie oubliée.
Lumo, un petit robot du grenier, découvre une boîte à voyager dans le temps et, avec Tico, explore la Place du Temps où il apprend l'importance d'écouter, d'avouer ses erreurs et de respecter les règles des instants.
Noé, jeune ingénieur spatial, transporte des conteneurs de graines vers une serre‑école en orbite où il aide les enfants à planter et apprend l'importance de la clarté et de la patience.
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Créer une histoireLe jeune commandant Nils et son équipage prennent le Cygne-3 pour rejoindre l’arche stellaire Aube-7 et aider à réparer la filtration d’une serre, affrontant leurs peurs et découvrant l’importance du calme et de la solidarité.
Dans une cité du futur, le petit Léo, aidé du robot Nomi et de ses parents, cherche à apercevoir les étoiles depuis le toit-jardin en apprenant à apaiser les lumières de la ville pour mieux les observer.
Léo, un petit garçon, et Ronda, son robot aide, parcourent la ville du futur pour installer des nichoirs destinés aux oiseaux mécaniques, affrontant de petites péripéties et découvrant la joie d'aider ensemble.
Noé, six ans, pilote la navette Lune-7 jusqu’à l’amphithéâtre des étoiles où il affronte des nuages de poussière et un éblouissement, tout en découvrant la musique timide du lieu.
Aurore Volt suit une trace numérique qui perturbe Néonville et, avec l'aide d'un garçon nommé Léo et de son appareil l'Ancre, cherche à comprendre et calmer cette créature digitale tout en rétablissant l'ordre dans la ville.
La capitaine Eve voyage jusqu’au cloître stellaire d’Eudoxie, où elle découvre des jardins lumineux, partage des rencontres inattendues et apprend que la bienveillance et la patience guident même les plus lointains voyages.
Renard et Émile découvrent un quartier du futur où ils apprennent des gestes pour respecter le temps et la nature, puis sont confrontés à un paradoxe tentant qui les oblige à choisir entre prendre ou partager.
Zébulon, un coussin rayé, traverse la Grande Cité‑Fluide pour voir un spectacle d’hologrammes et, guidé par l’artiste Nova, découvre l’importance de ralentir, d’observer et d’écouter pour profiter pleinement des merveilles autour de lui.
Armand Solis, héros aux bottes d'or, aide les habitants de Luminia à résoudre des mystères — un nuage étrange et un volcan agité — en écoutant, parlant et agissant avec prudence et bienveillance.