Aina et l’alarme douce de Citilumière
Aina et ses amis testent l'alarme douce inventée par son grand‑père dans la cité lumineuse et découvrent que la douceur et l'entraide aident à résoudre les problèmes sans panique.
Aina et ses amis testent l'alarme douce inventée par son grand‑père dans la cité lumineuse et découvrent que la douceur et l'entraide aident à résoudre les problèmes sans panique.
Trois amies explorent la cité des lucioles et, en aidant des animaux-robots perdus, découvrent que l’écoute et les petites attentions peuvent réparer et rapprocher leur communauté.
Un garçon de 7 ans découvre un casque bizarre, rencontre des extraterrestres gentils et choisit comment aider trois mondes lumineux grâce à l’écoute, l’imagination et la coopération.
Créez gratuitement et facilement votre histoire de science-fiction où votre enfant devient le personnage principal ! Saisissez simplement son prénom, un lieu et des personnages secondaires et découvrez une incroyable histoire illustrée 100% personnalisée avec l'IA !
Créer une histoireZoé, alias Éclatante, utilise son pouvoir de lumière pour rassurer les habitants de Lumina après une panne mystérieuse et suit un étrange personnage nommé Obscur pour découvrir ses motivations.
Léa part fonder une colonie sur la planète Zora et, entre émerveillement et difficultés imprévues, elle et son équipage doivent unir leurs forces tout en restant en lien avec la Terre.
Quatre amis parcourent les passerelles d'une cité futuriste pour retrouver une graine rare et, en chemin, apprennent la patience, l'entraide et le fair-play.
Trois amies rencontrent un petit extraterrestre nommé Zibou dans l'enclos et l'aident à créer un drapeau mêlant les couleurs de leurs deux mondes.
Capitaine Héliane, qui perçoit les vibrations de Néonville, tente de résoudre plusieurs pannes d’énergie survenues pendant la Grande Parade des Lanternes, en aidant la station solaire et la tour lumineuse pour que la fête puisse se poursuivre.
Un garçon trouve un objet mystérieux qui attire un extraterrestre nommé Zog; ensemble, ils explorent le village, résolvent le mystère du clocher muet et nouent une amitié inattendue.
Amaya, archéologue spatiale, voyage vers un cloître stellaire pour écouter et étudier des sculptures lumineuses, et apprend, au fil de rencontres et de petits gestes, combien l'écoute transforme le monde.
Un ours nommé Marin découvre une boîte qui le conduit à la mystérieuse Maison-Musée, où il voyage dans les temps et apprend, à travers rencontres et objets magiques, de précieuses leçons sur la gratitude et le respect du présent.
Tom et Léo trouvent un coffre à inventions qui les transporte dans un salon d'inventeurs d'une autre époque, où ils vivent des rencontres merveilleuses, apprennent des règles du temps et partagent leur curiosité.