Les inventeurs des passerelles enchantées
Dans une cité futuriste, Jules et Emma découvrent un coffre d'outils anciens et fondent le Club des Inventeurs pour apprendre à réparer et créer, inspirant peu à peu leur communauté.
Dans une cité futuriste, Jules et Emma découvrent un coffre d'outils anciens et fondent le Club des Inventeurs pour apprendre à réparer et créer, inspirant peu à peu leur communauté.
Néol, un garçon curieux de la Cité des Vents, part dessiner les fontaines de la ville et découvre des lieux oubliés en chemin. En rencontrant des habitants et une gardienne, il transforme sa carte en un projet collectif qui révèle la vie secrète de la cité.
Nolan, une fillette et un petit robot doivent rallumer les lampions des serres d’une cité futuriste quand une panne d’énergie les prive de lumière, et ils mobilisent voisins et amis pour comprendre et agir ensemble.
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Créer une histoireDans la ville spirale de Luminéa, le jeune Nolan découvre une mystérieuse obscurité qui grignote la lumière et, aidé d’un petit robot, part en quête d’une solution qui lui fera comprendre la valeur d’un « merci » sincère.
Dans la cité flottante d’Aqualia, Malo, un garçon de dix ans, aide à stabiliser un quartier en dérive en écoutant les capteurs et en mobilisant ses voisins, montrant que l’entraide compte autant que la technique.
Dans une arcologie futuriste, le jeune Nino accompagne sa mère pour installer des cordons guides jaunes afin d'aider les habitants à se repérer; en observant et en proposant des solutions simples, il découvre comment de petits gestes peuvent améliorer la vie collective.
Léo, un jeune garçon curieux, découvre les merveilles et les surprises d’une grande cité futuriste, où chaque choix mène à une aventure unique.
Léo, un jeune garçon passionné par la technologie, est appelé à résoudre des dysfonctionnements dans le réseau neuronal des robots de la Cité d'Argentium, déclenchant une série d'aventures palpitantes.
Léo, un jeune garçon fasciné par la technologie, rencontre Orion, un androïde en détresse, et ensemble, ils se lancent dans une quête pour sauver la Cité d'Argentium d'une menace redoutable.
Gabriel, un jeune garçon de 10 ans vivant dans la ville futuriste d'Aurora, découvre une machine mystérieuse au Musée de l'Innovation et se retrouve propulsé dans un futur lointain rempli de technologie avancée et de mystères à percer.
Max, un jeune garçon vivant dans la Cité d'Émeraude, découvre un livre mystérieux qui l'entraine dans une aventure à la recherche du légendaire Jardin des Miracles.
Tom, un jeune garçon curieux, découvre une montre mystérieuse qui le transporte dans un monde parallèle où la tolérance est absente. Avec l'aide de cette montre spéciale, il tente de changer les mentalités et de ramener l'harmonie dans sa ville futuriste.