La porte nord et la cloche des constellations
À l'Académie Stellaire, Nino découvre un petit cristal qui prévient d'un danger près de la Porte Nord et, avec ses camarades et leur maître, il entreprend une enquête prudente pour comprendre la menace.
À l'Académie Stellaire, Nino découvre un petit cristal qui prévient d'un danger près de la Porte Nord et, avec ses camarades et leur maître, il entreprend une enquête prudente pour comprendre la menace.
Sur une station spatiale où magie et technologie coexistent, Lupin, un petit loup curieux, découvre un grimoire et s'allie à Éclipse, un chat gardien, pour inventer des merveilles et aider les habitants.
Mira, une jeune apprentie dans une caserne où science et prières se mêlent, installe une antenne de paix pour protéger la Tour des Veilleurs contre des Ombres‑Sable, découvrant que la compassion et la curiosité peuvent accorder les Hymnes.
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Créer une histoireViridian, un petit dragon d’écailles de verre, et son ami Tick découvrent une étrange anomalie d’éther qui les pousse à quitter les frontières connues d’Horlogève. Aidés par la Maîtresse des Clefs et une clef magique, ils doivent mobiliser créativité et gratitude pour affronter les marées imprévisibles et relever ce défi.
Quatre enfants de l'observatoire doivent protéger la mystérieuse Carte des Vents contre des forces sombres, en apprenant à mêler prudence et créativité pour surmonter les épreuves.
Élina pénètre dans un laboratoire où magie et science se mêlent, et, guidée par le robot Zorak, elle découvre la mystérieuse Machine-Cosmos qui l'emmène explorer des mondes étoilés tout en éveillant sa curiosité et son cœur.
Nino, un garçon débrouillard, découvre un robot-scribe dans un désert cosmique et, ensemble, ils affrontent tempêtes et récupérateurs pour trouver une pièce indispensable au drone de sa tante, apprenant en chemin l'importance du respect du désert et de la coopération.
Lina, une jeune apprentie cartographe, part retrouver la mystérieuse Carte-Mère avec l’aide du petit robot POM-7 et de son maître pour empêcher les voiles d’éther de perdre leur route. En traversant un labyrinthe de soupapes, sa curiosité, sa patience et sa capacité à partager sont mises à l’épreuve.
Timothée et Léa découvrent une carte vivante à l'hospice des navigateurs qui les entraîne à travers un portail étoilé vers des mondes merveilleux, mêlant imagination et invention.
Quatre enfants à bord de l'Arche-Lyre, un vaisseau spatial, découvrent que la coque chante de façon inquiétante et se lancent dans une aventure pour recoudre les Voiles d’Étoiles afin de protéger leur maison des dangers. Ensemble, ils apprendront à écouter, à rêver et à travailler en harmonie pour surmonter leurs peurs et affronter l'inconnu.
Dans la cité flottante d’Ærith, un jeune garçon nommé Lio découvre qu'il doit protéger le Savoir Primordial d'une mystérieuse Guilde du Corbeau qui menace d'utiliser ce pouvoir pour dominer la ville. Accompagné de son professeur et de gardiens magiques, il se lance dans une aventure pleine de mystères et de dangers pour sauver son monde.
Dans la cité magique de Mégalithos, Argos, un jeune lynx curieux, se voit confier une mission extraordinaire : retrouver les trois Clefs des Gardiens endormis pour protéger sa ville. En affrontant des épreuves dans des lieux enchanteurs, il découvre le véritable sens du courage et de l'amitié.