Les murmures étoilés du désert
Mira, une jeune fille, rencontre Eldrin, un elfe gardien du désert étoilé, qui lui apprend à écouter et transmettre les anciennes histoires du désert ; peu à peu elle devient une conteuse qui partage leur magie.
Mira, une jeune fille, rencontre Eldrin, un elfe gardien du désert étoilé, qui lui apprend à écouter et transmettre les anciennes histoires du désert ; peu à peu elle devient une conteuse qui partage leur magie.
Maëlle, jeune cartographe, rejoint un ordre qui enseigne la « danse des épées sans fer » pour protéger les populations et retrouver un lieu oublié au cœur des terres, utilisant ses cartes et ses gestes pour affronter les dangers sans recourir aux armes.
Élias, un garçon passionné de cartes, découvre un esprit perdu dans une vieille station et part à la recherche du jardin secret dont il pourrait être le gardien, révélant peu à peu les mystères cachés de sa ville.
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Créer une histoireZara, gardienne d’un feu sacré, part sur la montagne d’Enlil chercher un souffle de paix pour apaiser les querelles qui menacent son village.
Ysolde, une jeune fille du port, découvre une porte runique sous une grange et doit écouter la mer, résoudre énigmes et affronter épreuves mystérieuses pour percer un ancien secret.
Lyra, une jeune messagère devenue héroïne, découvre une clef ancienne capable d’éveiller ou d’apaiser des forces merveilleuses. À travers forêts, citadelles et chemins d’étoiles, elle devra choisir ses serments et guider un royaume au bord du fracas.
À l'Académie Stellaire, Nino découvre un petit cristal qui prévient d'un danger près de la Porte Nord et, avec ses camarades et leur maître, il entreprend une enquête prudente pour comprendre la menace.
Haejin, une jeune femme courageuse, part en quête des bénédictions de l'Hiver et de l'Été pour accomplir une prophétie ancienne, affrontant des épreuves qui mettront à l'épreuve sa sagesse et sa détermination.
Mistigrol, un monstre au grand cœur, protège une graine d’étoile renfermant le rêve du val et, aidé par la renarde Zabelle et les statues, découvre que garder un rêve implique aussi de l’aider à grandir.
Hugo, un garçon curieux, découvre une boîte mystérieuse dans la forêt et suit une ombre qui le conduit à une clairière enchantée où il tente de percer une énigme ancienne.
Lina découvre un grenier magique qui la conduit dans un royaume étrange où, guidée par une carte et un géant bienveillant, elle doit réparer une erreur qu’elle a commise et apprendre le courage de dire la vérité.
Hildr, tisseuse de runes, part réparer une selle usée et brave vallées et dangers en utilisant ses chants et ses pouvoirs pour protéger son village. En chemin elle affronte pillards, créatures de pierre et corbeaux de métal, tout en tissant des liens entre les habitants, les chevaux et la toundra.