La Machine à Rêves Farfelus
Madame Inventoria crée une machine à rêves révolutionnaire dans son village, mais les rêves des habitants prennent une tournure inattendue et farfelue.
Lire l'histoire Télécharger (PDF)Découvrez nos histoires pour enfants de 9 à 10 ans, mettant en scène des femmes inventrices aux idées farfelues et rigolotes. Laissez votre enfant se plonger dans des aventures incroyables où la créativité ne connaît pas de limites ! Toutes nos histoires sont disponibles gratuitement en ligne.
Madame Inventoria crée une machine à rêves révolutionnaire dans son village, mais les rêves des habitants prennent une tournure inattendue et farfelue.
Lire l'histoire Télécharger (PDF)Madame Lulu, une inventrice farfelue, crée un Radiorayon qui l'entraîne dans un univers fantastique. Accompagnée de Poly et du Chat-Cascadeur, elle cherche un moyen de retrouver son chez-soi.
Lire l'histoire Télécharger (PDF)Joséphine Créativité invente une machine à transformer les légumes en bonbons, mais les choses prennent une tournure inattendue lorsque les bonbons se révoltent et sèment la pagaille dans le village.
Lire l'histoire Télécharger (PDF)Alice, une inventrice excentrique, découvre un étrange appareil qui lui permet de voyager dans le temps. Avec l'aide de lutins farceurs, elle se lance dans une quête pour rentrer chez elle, découvrant ainsi l'importance de son ingéniosité.
Lire l'histoire Télécharger (PDF)Lucille, une inventrice excentrique, crée une machine à rêves pour réaliser les souhaits des enfants, mais les choses ne se passent pas comme prévu, entraînant une aventure pleine de rebondissements.
Lire l'histoire Télécharger (PDF)Léa, l'inventrice la plus farfelue de tout le pays, rencontre une petite souris bleue qui a besoin de son aide pour sauver son village d'une inondation.
Lire l'histoire Télécharger (PDF)Marie est une femme excentrique qui invente des objets farfelus, mais lorsqu'elle crée une machine révolutionnaire, elle rencontre des problèmes inattendus.
Lire l'histoire Télécharger (PDF)Mademoiselle Inventeur crée une invention qui transforme tout ce qui est organique en peluche, mais elle rencontre des problèmes inattendus lorsqu'elle vend ses peluches aux enfants.
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