Léonie et la machine ramasse-chaussettes
Léonie, aidée d’Inès et de son chat Biscotte, se lance dans la construction d’une machine pour ranger la maison. Les essais tournent vite au chaos comique, entre inventions farfelues et petites catastrophes.
Léonie, aidée d’Inès et de son chat Biscotte, se lance dans la construction d’une machine pour ranger la maison. Les essais tournent vite au chaos comique, entre inventions farfelues et petites catastrophes.
Monsieur Edgar Bricolo invente la Réparatoutoche, un appareil qui répare les objets mais ajoute souvent une touche de fantaisie, et teste ses créations avec ses amis du quartier, semant rires et surprises.
Mina, inventrice vigilante, tente d’inventer une machine pour retourner les chaussettes puis crée un surprenant Calendrier-Distributeur pour organiser les chaussettes et calmer le bazar du quotidien.
Créez gratuitement et facilement votre histoire d'invention farfelue où votre enfant devient le personnage principal ! Saisissez simplement son prénom, un lieu et des personnages secondaires et découvrez une incroyable histoire illustrée 100% personnalisée avec l'IA !
Créer une histoireArmand, jeune inventeur, crée une Boîte à Idées équipée d'une poignée magique qui déclenche des inventions surprenantes et joyeuses dans son village, provoquant rires, chaos et découvertes.
Lila, inventrice curieuse, construit une machine à sourire qui déclenche confettis et bulles, semant rires et surprises dans tout le quartier.
Gustave Bidule, un inventeur excentrique, crée un "roue-chat-roulé" pour son chat Pistache, mais après quelques échecs hilarants, il décide d'organiser une compétition d'inventions farfelues dans son village, rassemblant les villageois autour de la créativité et de l'amitié.
Monsieur Gustave, inventeur farfelu, imagine un appareil révolutionnaire : un grille-pain à chaussures pour sécher et parfumer les baskets mouillées. Mais tout ne se passe pas comme prévu !
Madame Inventoria crée une machine à rêves révolutionnaire dans son village, mais les rêves des habitants prennent une tournure inattendue et farfelue.
Madame Lulu, une inventrice farfelue, crée un Radiorayon qui l'entraîne dans un univers fantastique. Accompagnée de Poly et du Chat-Cascadeur, elle cherche un moyen de retrouver son chez-soi.
Gustave, un inventeur farfelu, crée une machine à remonter le temps et se retrouve propulsé dans le Jurassique, où il vivra des aventures palpitantes et fera des découvertes surprenantes.
Joséphine Créativité invente une machine à transformer les légumes en bonbons, mais les choses prennent une tournure inattendue lorsque les bonbons se révoltent et sèment la pagaille dans le village.
Gaston, un inventeur farfelu, crée un Parapluie magique qui le propulse dans un monde fantastique où il doit affronter un dragon pour sauver un royaume en péril.