Histoire de créature rigolote
9 à 10 ans
Histoire interactive
(3)
Dragomir et la Journée Qui Dérape (Dans le Bon Sens)
Un dragon maladroit mais très fier de lui traverse un royaume fantastique où tout répond… un peu trop littéralement. À chaque étape, trois choix et trois nouvelles catastrophes rigolotes possibles.
Dans cette histoire interactive, c’est toi qui choisis la suite à chaque étape : tes décisions influencent le déroulement… et la fin de l’aventure !
Le quizz : as-tu bien compris l'histoire ?
- Stalactites
- Formations pointues qui pendent du toit d’une grotte, comme des stalagmites inversées.
- Marmite
- Grande casserole ronde utilisée pour cuire des soupes ou des ragoûts.
- Enveloppe
- Papier plié qui contient une lettre ou un billet à l’intérieur.
- Parfumée
- Qui a une odeur agréable ajoutée pour sentir bon.
- Arôme
- Odeur forte et particulière d’un aliment ou d’un parfum.
- Révérence
- Geste poli où on s’incline pour saluer quelqu’un.
- écaille
- Petite plaque dure qui couvre le corps d’un poisson ou d’un dragon.
- Aérodynamisme
- Qualité qui permet de bien couper l’air pour aller plus vite.
- Persuade
- Convainc quelqu’un de faire ou de penser quelque chose.
- Capricieuse
- Qui change d’avis ou d’humeur sans raison claire.
- Chatouilles
- Sensation qui fait rire quand on touche doucement une partie du corps.
- éternué
- Action brusque et bruyante qui sort du nez quand on a une irritation.