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Histoire de voyage dans le temps 5 à 6 ans Lecture 7 min.

La boîte à voyager dans le temps

Léo découvre dans le grenier une boîte magique qui le transporte en 1885, où, aux côtés d’un nouvel ami, il doit aider à sauver un chaton près d’une grande locomotive et découvre la valeur du courage et de l’entraide.

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Un garçon de 6 ans, cheveux bruns courts, veste rouge et pantalon en toile, accroupi sur un vieux quai, tend un bout de laine rouge sous une énorme locomotive à vapeur noire pendant qu’un autre garçon d’environ 6 ans, casquette grise et salopette poussiéreuse nommée Paul, pointe vers l’espace sous le wagon; une fillette de 5 ans en robe à fleurs, ruban dans les cheveux, les yeux brillants et tenant une serviette, se tient juste derrière, soulagée et heureuse; un chef de gare moustachu en veste bleu marine sourit et fait signe à des agents; l’atmosphère est chaude, rails brillants, lampadaires en fer forgé et malles en cuir; les enfants coopèrent pour faire sortir un petit chaton blanc attiré par la laine, expressions passant de la tension à la joie, rendu en lignes nettes et contours doux dans le style bande dessinée franco-belge. signaler un problème avec cette image

Chapitre 1 : La drôle de boîte dans le grenier

Léo est un petit garçon vif et curieux. Il adore fouiller dans le grenier de sa grand-mère, là où on trouve mille trésors cachés. Un après-midi ensoleillé, alors qu'il joue à chercher un vieux chapeau rigolo, Léo aperçoit une boîte en métal étrange, toute brillante, posée derrière une vieille valise. Sur la boîte, il y a une grande horloge dessinée avec des aiguilles dorées. Léo la regarde de plus près.

— Oh, mais qu'est-ce que c'est que ça ? Ça ressemble à une boîte à secrets, dit-il en riant.

Il la soulève. Elle est légère, mais elle fait un petit bruit de cliquetis quand il la secoue. Léo appuie sur un bouton rouge qui dépasse du couvercle. D'un coup, la boîte s'ouvre toute seule ! À l'intérieur, il y a une sorte de montre avec un écran lumineux qui clignote. Sur le petit écran, il est écrit : « Veux-tu voyager dans le temps ? Appuie sur OUI ! »

Léo éclate de rire. Il adore les blagues et pense que c'est un jouet. Mais comme il aime bien essayer, il appuie sur le bouton « OUI ». Soudain, il sent le sol trembler sous ses pieds. Un tourbillon de lumière l'entoure. Il ferme les yeux très fort, en serrant le poing sur la montre.

Quand il les rouvre, tout a changé autour de lui.

Chapitre 2 : La grande gare d'autrefois

Léo se retrouve debout sur un quai très long, entouré de gens habillés bizarrement. Des messieurs portent de grands chapeaux. Des dames tiennent des ombrelles colorées. Il y a une énorme locomotive noire qui crache de la vapeur blanche et fait « Tchou-tchou ! » en avançant lentement.

— Où suis-je tombé ? murmure Léo, un peu inquiet mais surtout très intrigué.

Il regarde sa montre. Elle a changé ! Maintenant, elle affiche : « Tu es en 1885. Gare centrale. »

Léo voit un garçon de son âge, avec une casquette et une salopette, qui lui sourit.

— Salut ! Tu veux voir la locomotive de près ? demande l'enfant.

Léo n'hésite pas une seconde. Il adore les trains. Il court vers la locomotive avec son nouvel ami, qui s'appelle Paul. Ensemble, ils observent les roues géantes, la fumée grise, et les wagons tout en bois.

Soudain, un cri retentit sur le quai. Une petite fille pleure. Elle a perdu son chat, un minuscule chaton blanc qui s'est glissé sous le train.

— Oh non ! Il ne faut pas qu'il reste là, dit Paul.

— Mais c'est dangereux d'aller sous le train, répond Léo, un peu tremblant.

Paul baisse la tête.

— Oui, mais si on ne fait rien, le chaton va rester coincé.

Léo réfléchit. Il se souvient de ce que sa maman dit toujours : « Ensemble, on est plus forts. »

— On va demander de l'aide ! s'exclame-t-il.

Chapitre 3 : Coopérer pour sauver le chaton

Léo, Paul et la petite fille courent vers le chef de gare, un monsieur à moustache avec une veste bleue.

— Monsieur ! Le chaton de la demoiselle est coincé sous le train ! s'écrie Léo.

Le chef de gare s'approche en boitant un peu, mais très vite, il fait signe à deux agents de s'arrêter. Les adultes forment un cercle autour du train. Léo et Paul se glissent à quatre pattes pour apercevoir le chaton. Il tremble, tout recroquevillé contre une roue.

— Il faut être très prudent, chuchote Paul.

Le chef de gare rassure la petite fille.

— Ne t'inquiète pas, on va faire attention.

Un agent propose d'attirer le chaton avec un bout de ficelle. Léo, qui adore inventer des jeux, sort de sa poche un petit bout de laine rouge trouvé dans le grenier. Il le fait glisser doucement sous le train. Le chaton s'approche, attire par le fil qui bouge comme un ver de terre.

— Encore un peu, chuchote Léo.

Soudain, le chaton saute sur la laine et Paul arrive à l'attraper doucement. Tout le monde applaudit ! La petite fille serre fort son chaton, les larmes sèchent vite sur ses joues.

— Merci Léo, merci Paul ! Vous êtes des héros !

Léo rougit, mais il est fier. Il a un peu peur que la montre disparaisse. Mais non, elle est toujours là, accrochée à son poignet.

Chapitre 4 : Retour au présent

Le chef de gare se penche vers Léo.

— Tu viens d'aider tout le monde. C'est important d'être courageux, mais surtout d'être ensemble.

Léo sourit. Il se sent grand, même s'il n'a que cinq ans. Il regarde autour de lui une dernière fois. La locomotive fait encore « Tchou-tchou ! », les gens reprennent leurs valises, et Paul fait un clin d'œil à Léo.

— Tu reviendras ? demande Paul.

Léo regarde sa montre. Elle clignote et affiche : « Prêt à rentrer ? Appuie sur RETOUR. »

Il serre la main de Paul.

— Je dois rentrer chez moi, mais j'aimerais revenir, dit-il.

Il appuie sur le bouton « RETOUR ». Un autre tourbillon de lumière l'enveloppe. Il ferme fort les yeux. Quand il les ouvre, il est de nouveau dans le grenier, la boîte à ses pieds. Tout est calme.

Léo sourit. Il range la montre magique bien au fond de la boîte et la referme doucement. Il pose la boîte à sa place, là où il l'a trouvée.

Il descend rejoindre sa grand-mère pour le goûter, le cœur tout rempli de l'aventure qu'il vient de vivre. Il sait maintenant que, même dans les moments un peu difficiles, on peut toujours trouver des amis, et qu'ensemble, on peut accomplir de grandes choses… même sauver un petit chaton perdu sous un train à vapeur, il y a très, très longtemps.

Et dans le grenier, la boîte attend, bien rangée… peut-être pour un prochain voyage, un jour où Léo aura encore envie d'explorer le temps, avec humour et courage.

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Le quizz : as-tu bien compris l'histoire ?

Grenier
La pièce dans la maison, sous le toit, où l’on range des choses.
Valise
Un grand sac rigide pour mettre des vêtements quand on voyage.
Horloge
Un objet qui montre l’heure avec des chiffres et des aiguilles.
Aiguilles dorées
Les petites tiges qui tournent sur une horloge, ici de couleur or.
Couvercle
La partie qui ferme le dessus d’une boîte ou d’un pot.
Cliquetis
Un petit bruit sec et répétitif, comme de petits chocs.
Montre
Un petit appareil que l’on porte au poignet pour connaître l’heure.
Tourbillon
Un mouvement en rond et rapide comme un petit cyclone de lumière.
Locomotive
La grosse machine à l’avant d’un train qui le fait avancer.
Vapeur
De la fumée blanche et chaude qui vient de l’eau bouillante.
Quai
La plateforme où l’on attend le train pour monter dedans.
Salopette
Un vêtement d’enfant avec des bretelles et un pantalon attaché.
Ombrelles
De petits parapluies que l’on tient pour se protéger du soleil.
Chef de gare
La personne responsable de la gare qui organise les trains.

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