Petits aventuriers
1 Ă 2 ans
Histoire interactive
La Grande Aventure de Milo dans la Maison
Milo, un petit garçon d’un an, transforme les gestes du quotidien en expédition merveilleuse. Avec courage, petites idées et beaucoup d’entraide, il explore la maison comme un grand aventurier, en restant en sécurité.
Dans cette histoire interactive, c’est toi qui choisis la suite à chaque étape : tes décisions influencent le déroulement… et la fin de l’aventure !
Conçue pour les tout-petits (2 ans et moins) : histoire volontairement courte, très simple et rassurante.
Le quizz : as-tu bien compris l'histoire ?
- Résilient
- Se relever quand on tombe et continuer Ă essayer, mĂŞme si c'est dur.
- Petit ingénieur
- Un enfant qui trouve des idées pour réparer ou faire des jeux malins.
- Grande patience
- Attendre doucement sans se fâcher, même si c'est long.
- Mobile
- Un jouet qui pend et qui tourne au-dessus du lit.
- Veilleuse
- Une petite lampe qui donne une lumière douce la nuit.
- Carillon
- Des petites pièces qui font du son quand le vent passe.
- Aimant
- Un petit objet qui attire le métal, comme une magie qui colle.
- Trousseau de clés
- Un groupe de clés attachées ensemble sur un anneau.
- Clochette
- Une petite cloche qui tinte quand on la bouge.
- Métal
- Un matériel dur et froid, comme une cuillère ou un bouchon.
- Entraide
- S'entraider, c'est faire ensemble pour que ce soit plus facile.