Conte de fées
9 Ă 10 ans
Histoire interactive
(2)
La Lanterne des Trois Sentiers
Un homme au cĆur calme dĂ©couvre une lanterne magique capable dâĂ©clairer non seulement la nuit, mais aussi les choix. Selon le chemin quâil prend, il apprendra que la vraie magie grandit quand on Ă©coute, quand on partage, et quand on ose ĂȘtre juste.
Dans cette histoire interactive, câest toi qui choisis la suite Ă chaque Ă©tape : tes dĂ©cisions influencent le dĂ©roulement⊠et la fin de lâaventure !
Le quizz : as-tu bien compris l'histoire ?
- Horloger
- Personne qui fabrique ou répare des montres et des horloges.
- ChĂąle
- Grand vĂȘtement lĂ©ger que l'on porte sur les Ă©paules pour avoir chaud.
- Lanterne
- Objet qui protÚge une flamme ou une lumiÚre pour éclairer dehors.
- Symboles
- Signes ou dessins qui représentent une idée ou une chose.
- Brume
- Nuage trĂšs bas fait de petites gouttes d'eau, qui cache un peu la vue.
- ClairiĂšre
- Espace dĂ©gagĂ© et ensoleillĂ© au milieu d'une forĂȘt.
- Faon
- Jeune cerf ou jeune biche qui vient de naĂźtre.
- SĂšve
- Liquide qui circule dans les plantes et nourrit l'arbre.
- Cicatrice
- Marque laissée sur la peau ou l'écorce aprÚs une blessure guérie.
- Berge
- Bord d'une riviĂšre ou d'un cours d'eau oĂč l'on peut marcher.
- Serrure
- Mécanisme qui ferme une porte et qui s'ouvre avec une clé.
- Intention
- IdĂ©e ou projet qu'on a en tĂȘte avant d'agir.
- Rouage
- PiÚce ronde d'un mécanisme, comme un engrenage d'horloge.
- Vapeur
- Gaz chaud formé quand un liquide devient trÚs chaud ou s'évapore.