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Conte de fées 9 à 10 ans Histoire interactive (2)

La Lanterne des Trois Sentiers

Un homme au cƓur calme dĂ©couvre une lanterne magique capable d’éclairer non seulement la nuit, mais aussi les choix. Selon le chemin qu’il prend, il apprendra que la vraie magie grandit quand on Ă©coute, quand on partage, et quand on ose ĂȘtre juste.

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Éloi, homme d'une cinquantaine d'annĂ©es au visage ridĂ© et aux cheveux gris en bataille, penchĂ© prĂšs d'un vieux puits de pierre moussue dans un village nocturne d'automne, tient une petite lanterne bleutĂ©e animĂ©e (flamme douce aux petits yeux scintillants) qui Ă©claire trois sentiers lumineux dans l'herbe — un vers une forĂȘt dense, un vers une riviĂšre miroitante, un vers un marchĂ© de nuages — crĂ©ant une atmosphĂšre fĂ©erique contrastant avec les tons chauds des rues pavĂ©es et des feuilles dorĂ©es. signaler un problĂšme avec cette image
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Horloger
Personne qui fabrique ou répare des montres et des horloges.
ChĂąle
Grand vĂȘtement lĂ©ger que l'on porte sur les Ă©paules pour avoir chaud.
Lanterne
Objet qui protÚge une flamme ou une lumiÚre pour éclairer dehors.
Symboles
Signes ou dessins qui représentent une idée ou une chose.
Brume
Nuage trĂšs bas fait de petites gouttes d'eau, qui cache un peu la vue.
ClairiĂšre
Espace dĂ©gagĂ© et ensoleillĂ© au milieu d'une forĂȘt.
Faon
Jeune cerf ou jeune biche qui vient de naĂźtre.
SĂšve
Liquide qui circule dans les plantes et nourrit l'arbre.
Cicatrice
Marque laissée sur la peau ou l'écorce aprÚs une blessure guérie.
Berge
Bord d'une riviĂšre ou d'un cours d'eau oĂč l'on peut marcher.
Serrure
Mécanisme qui ferme une porte et qui s'ouvre avec une clé.
Intention
IdĂ©e ou projet qu'on a en tĂȘte avant d'agir.
Rouage
PiÚce ronde d'un mécanisme, comme un engrenage d'horloge.
Vapeur
Gaz chaud formé quand un liquide devient trÚs chaud ou s'évapore.

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