Conte de fées
9 Ă 10 ans
Histoire interactive
(8)
La Lanterne des Trois Vœux Doux
Dans un royaume où la lumière sait parler au cœur, une femme suit une lanterne magique et doit choisir, trois fois, le chemin le plus juste.
Dans cette histoire interactive, c’est toi qui choisis la suite à chaque étape : tes décisions influencent le déroulement… et la fin de l’aventure !
Le quizz : as-tu bien compris l'histoire ?
- Margelle
- Bord circulaire et solide autour d’un puits où l’on peut s’asseoir.
- Apprivoisé
- Rendu calme et familier, comme un animal qui n’est plus sauvage.
- Murmure
- Petit bruit doux et bas, comme une parole chuchotée.
- Haies
- Rangée d’arbustes plantés pour faire une séparation ou un chemin.
- Kiosque
- Petite construction ouverte, souvent ronde, pour s’abriter ou vendre.
- Lierre
- Plante grimpante qui colle aux murs et recouvre les surfaces.
- Ronces
- Plantes sauvages avec des tiges épineuses qui piquent les doigts.
- épines
- Pointes dures et fines sur certaines plantes qui font mal quand on les touche.
- Pétales
- Parties colorées et délicates qui forment les fleurs.
- Fontaines
- Bassin ou installation d’où jaillit de l’eau, souvent décorative.
- Reflets
- Images renvoyées par une surface brillante ou par l’eau.
- Clairière
- Espace ouvert et ensoleillé au milieu d’une forêt.
- Ombrelle
- Petit parasol léger que l’on tient pour se protéger du soleil.
- Apprenti
- Personne qui apprend un métier ou un art auprès d’un maître.
- Brume
- Nuage bas et léger près du sol qui rend l’air un peu flou.