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Histoire sur les écrans 11 à 12 ans Histoire interactive (3)

Le Grand Défi sans Écran

Deux amis, Maxime et Samir, participent à un défi pour réduire le temps passé devant les écrans. Ensemble, ils découvrent de nouveaux loisirs et apprennent à trouver l’équilibre entre la technologie et les activités de la vie réelle.

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Maxime, un garçon de 11 ans aux cheveux bruns en bataille et aux yeux pétillants, porte un t-shirt rouge avec un logo de jeu vidéo et un short bleu. Samir, également âgé de 11 ans, a des cheveux noirs et des lunettes rondes, vêtu d’un sweat-shirt vert et d’un jean. Ils se retrouvent dans un parc ensoleillé, entourés d’arbres et de fleurs, sur un grand banc en bois. Maxime, souriant, regarde Samir qui écrit dans son carnet, prêts à relever leur défi sans écran et à explorer de nouvelles aventures ensemble. signaler un problème avec cette image
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Inséparables
Qui ne peuvent pas être séparés, toujours ensemble.
Défi
Un challenge ou une épreuve à relever.
Expérience
Un essai pour découvrir ou apprendre quelque chose.
Tente
Une structure faite de toile, utilisée pour se protéger à l'extérieur.
Règle
Une instruction ou une méthode à suivre dans un jeu.
Collaborent
Travaillent ensemble pour atteindre un but commun.
Réussite
Le fait d'avoir bien fait quelque chose, d'avoir atteint son but.
Improvisé
Fait sans préparation, sur le moment.
Suspense
Une attente pleine d'incertitude et d'excitation.
Créativité
La capacité de créer ou d'inventer quelque chose.
Plateau
La surface sur laquelle on joue à un jeu de société.
Prototype
Un premier modèle d'un objet ou d'un jeu à tester.

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