Histoire sur les écrans
11 Ă 12 ans
Histoire interactive
(3)
Le Grand Défi sans Écran
Deux amis, Maxime et Samir, participent à un défi pour réduire le temps passé devant les écrans. Ensemble, ils découvrent de nouveaux loisirs et apprennent à trouver l’équilibre entre la technologie et les activités de la vie réelle.
Dans cette histoire interactive, c’est toi qui choisis la suite à chaque étape : tes décisions influencent le déroulement… et la fin de l’aventure !
Le quizz : as-tu bien compris l'histoire ?
- Inséparables
- Qui ne peuvent pas être séparés, toujours ensemble.
- Défi
- Un challenge ou une épreuve à relever.
- Expérience
- Un essai pour découvrir ou apprendre quelque chose.
- Tente
- Une structure faite de toile, utilisée pour se protéger à l'extérieur.
- Règle
- Une instruction ou une méthode à suivre dans un jeu.
- Collaborent
- Travaillent ensemble pour atteindre un but commun.
- Réussite
- Le fait d'avoir bien fait quelque chose, d'avoir atteint son but.
- Improvisé
- Fait sans préparation, sur le moment.
- Suspense
- Une attente pleine d'incertitude et d'excitation.
- Créativité
- La capacité de créer ou d'inventer quelque chose.
- Plateau
- La surface sur laquelle on joue à un jeu de société.
- Prototype
- Un premier modèle d'un objet ou d'un jeu à tester.