Fantasy historique
9 Ă 10 ans
Histoire interactive
(7)
Nouria et le Sphinx des Sables
Une jeune magicienne d’Égypte antique doit empêcher une catastrophe magique qui menace de changer le cours de l’histoire.
Dans cette histoire interactive, c’est toi qui choisis la suite à chaque étape : tes décisions influencent le déroulement… et la fin de l’aventure !
Le quizz : as-tu bien compris l'histoire ?
- Magicienne
- Femme qui pratique la magie.
- Prophétie
- Message qui prédit l'avenir.
- Talisman
- Objet magique qui protège ou porte chance.
- Dunes
- Collines de sable dans le désert.
- énigme
- Devine-devinette à résoudre.
- Amulette
- Petit objet porté pour se protéger.
- Hiéroglyphes
- Écriture ancienne avec des dessins.
- Fresque
- Peinture sur un mur ou un plafond.
- Souterrains
- Galeries souterraines sous terre.
- Nénuphars
- Plantes flottantes sur l'eau avec de grandes fleurs.