La porte du temps et le crayon des mercis
Deux amies découvrent dans le grenier une porte qui les transporte dans un village médiéval ; en explorant, elles apprennent à observer les règles du temps pour aider sans bouleverser l’histoire.
Deux amies découvrent dans le grenier une porte qui les transporte dans un village médiéval ; en explorant, elles apprennent à observer les règles du temps pour aider sans bouleverser l’histoire.
Nova-Claire, inventrice au grand cœur surnommée "Capitaine Lumière", aide la ville de Luminis à surmonter plusieurs péripéties — d'un panneau bloqué à un spatioport en détresse et un phare sans idées — en inventant des solutions créatives et en rassemblant l'imagination des habitants.
Citrina Volt, une inventrice héroïque à la pierre scintillante, protège la ville d'Aurapolis en résolvant malentendus, vols et problèmes mécaniques grâce à son ingéniosité et sa bienveillance. Ses inventions et sa façon d'écouter transforment les conflits en occasions d'apprendre et d'aider.
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Créer une histoireOrion, un homme au manteau lumineux, guide et rassure les habitants de sa ville pour les évacuer et affronter une tempête électrique grâce à son écoute et ses gestes attentionnés.
La commandante Lina et son équipier Jao rejoignent Port Miroir pour installer un relais de communication et doivent choisir entre la facilité et l’honnêteté tout en gérant des interférences et une micro-pluie de débris.
Capitaine Comète, héros au grand cœur, découvre qu’un inventeur a volé la lumière de Nébuli-Ville et part à la rescousse pour arrêter la machine et comprendre ses intentions.
Trois amies — Léa, Zoé et Hana — rencontrent sur un promontoire d'étranges créatures lumineuses et apprennent, par le partage et l'écoute, à tisser un lien entre leurs mondes.
Dans la cité-jardin d'Auréapolis, trois amis, Ilyès, Lina et Maëlys, se lancent dans une quête pour retrouver le prisme de signal, essentiel pour harmoniser le rituel de leur quartier et célébrer le lien entre la nature et la technologie. Au fil de leur aventure, ils apprennent l'importance de l'entraide et de la créativité pour embellir leur communauté.
Lucas, Clara et Max découvrent un extraterrestre nommé Xylo dans une grotte près d'un phare, et s'engagent à l'aider à réparer son vaisseau spatial en collectant des cristaux d'énergie, tout en apprenant sur l'amitié et la curiosité. Leur aventure prend une tournure inattendue lorsqu'ils rencontrent un autre extraterrestre qui met leur ingéniosité à l'épreuve.
Lucas et ses amis découvrent un vieux grenier rempli de mystères, où un appareil les transporte dans un monde préhistorique, les plongeant dans une aventure inoubliable où ils rencontrent des dinosaures et des hommes préhistoriques. Ensemble, ils apprennent des leçons sur l'histoire, la nature et l'amitié tout en affrontant des dangers inattendus.
Léo, un garçon capable de parler aux animaux, fait la rencontre de deux extraterrestres, Zili et Doko, qui viennent de la planète Fluffonia. Ensemble, ils partent à l'aventure dans la forêt, apprenant l'importance de l'amitié et de la compréhension entre les différentes créatures.
Lucas, un jeune garçon curieux, fait la rencontre d'un extraterrestre nommé Zog, et ensemble, ils partent à la recherche de la mystérieuse Pierre de Galaxia sur la planète Crystallia, tout en découvrant la puissance de l'amitié et du savoir interstellaire.