Léo, le blouson bleu et le robot chanteur
Léo, un garçon au blouson bleu, utilise sa gentillesse et sa musique pour aider les habitants de Lucioles à calmer un grand robot chanteur qui perturbe la ville.
Léo, un garçon au blouson bleu, utilise sa gentillesse et sa musique pour aider les habitants de Lucioles à calmer un grand robot chanteur qui perturbe la ville.
Mila découvre un petit vaisseau étrange sur la place ronde et, en partageant ses trésors, vit une rencontre magique et pleine de curiosité avec des visiteurs venus d’ailleurs.
Quatre amies découvrent une lune chantante grâce à une créature nommée Piko et vivent une aventure légère où elles partagent des chansons et aident des êtres étranges.
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Créer une histoireLuma Vortex, une héroïne lumineuse, et son ami Milo Météore enquêtent pour sauver Néonville lorsqu’un inventeur, Pulse‑Piège, vole l’énergie de la ville; ils infiltrent son hangar pour tenter d’arrêter sa machine.
Lino, un renard inventeur, rencontre Zazou, un petit extraterrestre arrivé dans une boîte mystérieuse, et ensemble ils apprennent une langue de nombres et cherchent le code nécessaire pour que Zazou puisse repartir, découvrant au passage l'amitié et l'espoir.
Nova Lumen guide un convoi vers la Serre Géante quand une panne et le vol d’un module de refroidissement la poussent, avec des amis inattendus, à affronter un vieux pont fragile pour préserver la ville et les plantes.
Dans le village de Haut-Ciel, Léo, un jeune garçon curieux, fait la rencontre d'un extraterrestre nommé Liiin qui lui enseigne une nouvelle façon de compter, tout en partageant un secret lumineux. Ensemble, ils découvrent l'importance de la discrétion et de l'amitié au-delà des étoiles.
Dans la petite ville de Vergerville, trois amis découvrent un tunnel magique qui les transporte à l'époque des dinosaures, où ils vivent des aventures incroyables et apprennent l'importance de la nature. En fuyant un T-Rex, ils rencontrent une jeune fille préhistorique qui les guide dans leur quête pour retrouver leur chemin vers chez eux.
Émilie, une fillette curieuse, découvre un livre mystérieux qui l'emmène au Moyen Âge grâce à une machine à voyager dans le temps. Là-bas, elle aide un village en difficulté en utilisant ses connaissances et noue des amitiés inoubliables.
Quatre amies découvrent une sphère mystérieuse dans un grenier, qui les conduit à un extraterrestre nommé Zorax, les entraînant dans une aventure pleine de découvertes et de défis sur sa planète, Orbis. Ensemble, elles apprennent l'importance de l'amitié et de la coopération face à une menace inattendue.
Lucas, un jeune garçon curieux, découvre un laboratoire secret dans la forêt et, en activant une machine, se retrouve transporté en Égypte ancienne, où il doit résoudre une énigme pour redonner sa voix au Sphinx et sauver son village.
Dans la ville de Luménia, Azura, un super-héros aux pouvoirs électriques, doit faire face à une créature des ombres qui menace la tranquillité des habitants. Avec l'aide de ses jeunes élèves, il entreprend une quête pour comprendre la douleur de cette créature et la protéger d'une organisation secrète malveillante.