Lyra et le secret du cristal céleste
Lyra, spécialiste des artefacts, répond à l'appel d'un cristal mystérieux tombé sur l'anneau Celestia et part en quête pour en percer les secrets et protéger son monde.
Lyra, spécialiste des artefacts, répond à l'appel d'un cristal mystérieux tombé sur l'anneau Celestia et part en quête pour en percer les secrets et protéger son monde.
Orion, ancien pirate devenu gardien d’un sanctuaire spatial, doit réparer le Cœur d’Avalon et protéger la Source Lumina face à des menaces, en alliant magie et technologie.
Lyra, une forgeronne d'artefacts magiques de Luminaris, est invitée au Centre de Formation des Opérateurs de Boucliers pour partager sa sagesse et apprendre aux gardiens à renforcer leurs protections, mais elle devra bientôt faire face à une épreuve cosmique qui mettra ses talents à l'épreuve.
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Créer une histoireÉlyna, une jeune guérisseuse du désert, entreprend un périlleux voyage pour porter un message ancien à un royaume lointain ; en chemin elle affronte dragons, labyrinthe et enchanteresse, découvrant son courage et sa sagesse.
Lila, une petite fille au bonnet violet, tente de réunir l'atelier des Faiseurs de Bruuits et les Artistes de l'Ombre malgré un courant d'air farceur qui menace de tout chambouler.
Nova, jeune inventrice spatiale, doit réparer une passerelle d'énergie avec l'aide d'un petit robot et d'une créature magique pour protéger les voyageurs du couloir subspatial.
Léon, un garçon de huit ans, organise avec son amie Chloé et leur chat Pitre un spectacle plein de ruses et de douceurs pour tenter de faire sourire la voisine un peu grincheuse, Madame Lemoine.
Milo, un jeune diplodocus prudent, décide de traverser un champ de geysers pour atteindre un canyon magique où il rencontre Lila la chanteuse et apprend à avancer grâce à son imagination.
Elara, ancienne maîtresse d'armes, répare la vieille selle de son cheval Tempête et, aux côtés du jeune Théo et des habitants, affronte la menace des pirates tout en semant courage et solidarité dans le port.
Milo, jeune diplomate d’Aurélia, déchiffre un parchemin runique qui le mène à une porte secrète et à une sphère de souvenirs, déclenchant une quête pour rapprocher les peuples des étoiles.
Naya, voyageuse des rêves, parcourt un tunnel interstellaire plongé dans l’ombre avec sa lanterne aux mille couleurs pour rétablir le lien entre mondes magiques et technologiques, affrontant une mystérieuse ombre.
Grand-patte, un tricératops jovial, part avec Plumegriff à la recherche d'une source magique pour redonner vie à la rivière de la vallée, affrontant grottes, énigmes et créatures mystérieuses.