La balance des vagues
Liane, jeune sage d’une cité côtière, part à la recherche d’une magie disparue guidée par une carte ancienne et la volonté de restaurer la justice et la bonté entre les gens.
Liane, jeune sage d’une cité côtière, part à la recherche d’une magie disparue guidée par une carte ancienne et la volonté de restaurer la justice et la bonté entre les gens.
Maëlle, jeune cartographe, rejoint un ordre qui enseigne la « danse des épées sans fer » pour protéger les populations et retrouver un lieu oublié au cœur des terres, utilisant ses cartes et ses gestes pour affronter les dangers sans recourir aux armes.
Lila, une fillette curieuse et pleine d'imagination, décide d'aider la cheminée de sa maison qui soupire sans cesse en lui offrant chansons, danse et petits gestes de soin pour comprendre pourquoi elle est triste.
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Créer une histoirePloum, un petit monstre au grand cœur, découvre une carte magique et part en voyage pour retrouver un savoir oublié, aidant en chemin une licorne et rencontrant des amis qui lui apprennent l'importance d'écouter et de partager.
Maëline, une jeune druidesse de Sylveronde, part en quête d’un éclat de bois-soleil pour ranimer la flamme fatiguée du foyer, traversant vallées et rencontres enchantées qui la mettent à l’épreuve.
Lila découvre un elfe qui la conduit dans le Pays‑Dedans, où, aidée de créatures merveilleuses, elle utilise son imagination pour retrouver un Souvenir‑Étoile caché.
Hildr, tisseuse de runes, part réparer une selle usée et brave vallées et dangers en utilisant ses chants et ses pouvoirs pour protéger son village. En chemin elle affronte pillards, créatures de pierre et corbeaux de métal, tout en tissant des liens entre les habitants, les chevaux et la toundra.
Modeste, une fillette courageuse, découvre une mystérieuse lumière dans un phare abandonné et affronte une ombre liée à un vieux livre pour percer le secret qui l'entoure.
Mériol, scribe des noms vrais, part en voyage à travers forêts et montagnes pour découvrir le nom secret d’une lame brisée, rencontrant créatures et sages qui lui enseignent l’écoute et la bonté.
Trois amis partent en mission pour attraper un rayon de lune et vivent une nuit d’aventures pleines d’imagination, de rires et de découvertes.
Milo, un petit garçon curieux, parcourt la steppe d’astéroïdes où il rencontre un esprit triste dont le collier d’étoiles est incomplet. Il part alors en quête d’un fragment magique pour aider l’esprit et rétablir la magie du lieu.
Lila décide de tricoter une écharpe d’aurore dans la cuisine, aidée d’une cuillère magique, d’un ruban de lumière et de son chat Pistache, et la maison se transforme en un terrain de jeu où laine, lumière et petits incidents créent de joyeuses aventures.