Histoire d'invention farfelue
11 à 12 ans
Histoire interactive
(3)
La machine à gratter les oreilles d’elfe
Une inventrice excentrique tente de créer une machine complètement inutile dans un monde fantastique rempli de situations loufoques.
Dans cette histoire interactive, c’est toi qui choisis la suite à chaque étape : tes décisions influencent le déroulement… et la fin de l’aventure !
Le quizz : as-tu bien compris l'histoire ?
- Excentrique
- Quelqu'un qui a des idées ou des comportements très différents des autres.
- Révolutionnaire
- Qui apporte un changement important ou nouveau dans un domaine.
- Articulés
- Qui a des parties mobiles, comme les bras d'une machine ou d'un robot.
- Prototypes
- Les premiers modèles d'un objet qui sont testés avant la version finale.
- Fluo
- Une couleur très vive qui brille ou se remarque facilement.
- Stabilité
- Qualité de quelque chose qui ne bouge pas ou qui reste en place.
- Irrésistible
- Quelque chose de tellement attirant qu'on ne peut pas lui résister.
- Spectaculaire
- Qui attire beaucoup l'attention à cause de sa beauté ou de son côté étonnant.
- Chatouilles
- Sensation de rire ou de gigoter quand on touche certaines parties du corps.
- Multicolores
- Qui a plusieurs couleurs différentes.
- Invasion
- Arrivée en grand nombre de personnes ou d'animaux dans un endroit.
- Variateur de vitesse
- Un outil qui permet de changer la rapidité d'un appareil ou d'une machine.