Histoire d'explorateur
11 Ă 12 ans
Histoire interactive
(3)
Le Grand Voyage d'Ilian au Cœur du Monde Caché
Partez à l'aventure avec Ilian, un jeune explorateur courageux et son fidèle lynx, à la recherche d'un lieu mythique au sein d'un monde fantastique rempli de dangers et de mystères.
Dans cette histoire interactive, c’est toi qui choisis la suite à chaque étape : tes décisions influencent le déroulement… et la fin de l’aventure !
Le quizz : as-tu bien compris l'histoire ?
- Cœur du Monde Caché
- Un endroit mystérieux que beaucoup cherchent, mais personne n'a jamais trouvé.
- Murmures
- Des sons doux et chuchotés que les arbres produisent dans la forêt.
- énigme
- Une question difficile à résoudre, souvent sous forme de devinette.
- Artefacts
- Des objets anciens qui ont souvent une grande valeur ou une signification spéciale.
- Gardienne des Bois
- Une créature protectrice de la forêt, qui veille sur les plantes et les animaux.
- épreuve
- Un défi ou un test pour montrer sa force ou son intelligence.
- Runique
- Relatif à des symboles anciens souvent utilisés pour écrire ou dessiner.
- Lumière
- Ce qui permet de voir, comme le soleil ou une lampe.
- Courant
- Le mouvement de l'eau dans une rivière ou un étang.
- Flottaient
- ĂŠtre suspendu dans l'air ou sur l'eau sans toucher le sol.
- Mousse
- Une plante douce et verte qui pousse souvent sur les pierres ou les sols humides.
- Mécanisme
- Un système de pièces qui fonctionne ensemble, souvent pour accomplir une tâche.
- Traces
- Les marques laissées par quelqu'un ou quelque chose, souvent sur le sol.
- Silhouette
- La forme ou le contour d'une personne ou d'un objet, souvent vu de loin.
- Résonna
- Produire un son qui se prolonge ou se répète dans un espace.
- S'échapper
- Sortir rapidement d'un endroit, souvent pour fuir ou éviter quelque chose.