Histoire de Joueur de football
11 Ă 12 ans
Histoire interactive
(2)
Le Match des Trois Lanternes
Un joueur de football découvre, au fil d’une veille de match pleine de mystères doux, ce que son métier exige vraiment : entraînement, fair-play, entraide et courage tranquille. À chaque choix, une nouvelle leçon et une fin différente.
Dans cette histoire interactive, c’est toi qui choisis la suite à chaque étape : tes décisions influencent le déroulement… et la fin de l’aventure !
Le quizz : as-tu bien compris l'histoire ?
- Vitrine
- Grande fenĂŞtre d'un magasin, oĂą l'on expose des objets pour les regards.
- Lanterne
- Petit objet qui contient une lumière protégée par du verre ou du métal.
- La lucidité
- Capacité à voir clairement une situation et à penser calmement.
- Entraide
- Action d'aider et de recevoir de l'aide entre plusieurs personnes.
- Vestiaire
- Pièce où les joueurs rangent leurs affaires et se changent.
- Fair-play
- Attitude de respect et d'honnêteté pendant un jeu ou un match.
- Kiné
- Personne qui soigne les muscles et aide à récupérer après une blessure.
- Brassard
- Bande portée au bras, souvent pour montrer le capitaine d'une équipe.
- Gazon
- Herbe courte et dense qui recouvre un terrain de sport.
- Arbitre
- Personne qui dirige le jeu et applique les règles pendant un match.
- Passerelle
- Petit pont ou lien qui sert à relier deux idées ou deux endroits.
- Jardinier
- Personne qui s'occupe des plantes, de l'herbe et du terrain.
- Entraîneur
- Personne qui prépare les joueurs, donne des conseils et organise l'équipe.