Le pont des Murmures et le géant du partage
Gaspard le géant se joint aux habitants d’un marché nocturne pour tenter de réparer le vieux pont des Murmures, découvrant en chemin que la patience, l’écoute et le partage sont essentiels.
Gaspard le géant se joint aux habitants d’un marché nocturne pour tenter de réparer le vieux pont des Murmures, découvrant en chemin que la patience, l’écoute et le partage sont essentiels.
Lina, une fillette timide en vacances à la montagne, apprend à observer à son rythme et à choisir ses petites aventures avec le soutien de sa famille.
Mina, une petite sorcière, découvre un vieux théâtre qui respire et, aidée d'un alchimiste, tente de calmer sa magie en ranimant ses souvenirs et ses personnages.
Lila et Tom, deux enfants pleins de bonté, parcourent leur village enneigé pour offrir des cœurs et des lampions faits main afin de rassembler les voisins et réchauffer les solitudes.
Léo, un petit loup qui redoute les disputes, ment pour éviter un conflit quand son dessin disparaît, puis se retrouve confronté à ses peurs en parlant avec ses amis pour clarifier la situation.
Nova-Claire, inventrice au grand cœur surnommée "Capitaine Lumière", aide la ville de Luminis à surmonter plusieurs péripéties — d'un panneau bloqué à un spatioport en détresse et un phare sans idées — en inventant des solutions créatives et en rassemblant l'imagination des habitants.
Quand le ruban bleu de Madame Brune disparaît, le détective Léo rassemble indices et témoignages dans la petite ville pour découvrir la vérité derrière ce mystère.
La chevaleresse Lyra brave l'inondation du château pour protéger les archives qui gardent la mémoire et les liens du royaume, affrontant obstacles et doutes grâce à son courage et sa loyauté.
Boser-ne, un petit garçon curieux, voit son talisman volé et part à sa recherche dans les ruelles de Belvédère-Deux-Ciels. Accompagné de Violette et confronté au mystérieux Gris-Pas, il monte jusqu’au belvédère pour tenter de réveiller la vieille chanson du quartier.
Marc découvre une vieille carte et parcourt un archipel pour retrouver une collection d'objets magiques, aidé par les habitants et un garçon nommé Léo, tout en apprenant à prendre soin de la mer et des îles.
Édouard l’éléphant présente la météo en inventant des devinettes, mais l’arbitre Félix impose des règles farfelues; ses amis s’unissent pour l’aider à continuer son bulletin malgré les contraintes.
Léa et Milo affrontent un vent joueur en observant et en inventant un abri, aidant un chat et apprenant à trier pour prendre soin de leur cour.