Histoire fantastique de sorcellerie
11 Ă 12 ans
Histoire interactive
(1)
La Sorcière du Vent d'Azur
Une jeune sorcière découvre un secret ancien qui oppose deux grandes écoles de magie, et doit faire des choix pour sauver le royaume.
Dans cette histoire interactive, c’est toi qui choisis la suite à chaque étape : tes décisions influencent le déroulement… et la fin de l’aventure !
Le quizz : as-tu bien compris l'histoire ?
- Académie du Vent d’Azur
- École de magie où les sorciers apprennent à utiliser leur pouvoir.
- Cœur d’Éther
- Joyau magique très puissant qui équilibre la lumière et les ténèbres.
- Transmutation
- Changement de la forme ou de la nature d'un objet grâce à la magie.
- énigme
- Question ou problème à résoudre qui demande de la réflexion.
- Runes mouvantes
- Symboles magiques qui changent de forme et ont un pouvoir spécial.
- Labyrinthe
- Chemin compliqué avec de nombreux détours et passages secrets.
- Sortilèges
- Magies ou enchantements que les sorciers utilisent pour faire des choses extraordinaires.
- Artefacts
- Objets anciens chargés de magie et de pouvoir.
- Diplomatie
- Art de gérer les relations entre les personnes ou les groupes avec sagesse et respect.
- Observers
- Se dit de ceux qui regardent attentivement ou surveillent quelque chose.
- Mélodie
- Suite de notes de musique qui forment une belle harmonie.
- Créatures magiques
- Animaux ou êtres qui possèdent des pouvoirs magiques.
- Illusion
- Trucage ou tromperie qui fait croire à quelque chose qui n'est pas réel.
- Sous-sols
- Parties d'un bâtiment qui se trouvent sous terre.
- Sourire
- Expression du visage qui montre de la joie ou de l'amusement.