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Histoires longues fantastiques pour enfants de 11 à 12 ans

Plongez dans un univers captivant avec notre sélection d'histoires longues et fantastiques, spécialement conçues pour les enfants de 11 à 12 ans. Offrez-leur la chance de s'évader dans des récits enchanteurs, où l'imaginaire prend vie à chaque page. Que ce soit pour lire en ligne ou télécharger en PDF gratuitement, notre collection promet des aventures inoubliables. Laissez-vous emporter par des intrigues palpitantes qui stimuleront la créativité et l'amour de la lecture chez les jeunes lecteurs. Découvrez dès maintenant des histoires qui sauront les émerveiller et les inspirer !

Histoires fantastiques pour les enfants de 11 à 12 ans (50)

Âge :
Une illustration sous forme de dessin destinée aux enfants représentant une clairière enchantée au cœur de la Forêt d’Émeraude, où un jeune homme aux cheveux noirs en désordre et aux yeux bleus brillants, vêtu d'une robe de mage ornée de motifs étoilés, lève un éclat magique scintillant vers le ciel, tandis qu'une petite pixie aux ailes scintillantes et aux cheveux dorés, flottant près de lui, observe avec émerveillement, et des arbres majestueux aux feuillages lumineux entourent la scène, créant une atmosphère de magie et d'aventure.

L'Éclat d'Aeloria

13 minutes

Eldrin, un jeune mage de la Forêt d’Émeraude, se lance dans une quête périlleuse pour retrouver l’Éclat d’Aeloria, un artefact puissant, tout en affrontant ses peurs et des créatures des ténèbres. Guidé par des esprits et des énigmes, il découvre que le véritable pouvoir réside dans le courage, l’honneur et la sagesse.

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Une illustration sous forme de dessin destinée aux enfants représentant une vaste plaine verdoyante sous un ciel orageux, avec une jeune femme aux cheveux longs et dorés, portant une armure étincelante et brandissant une épée lumineuse, se tenant fièrement au centre, tandis qu'à ses côtés, une guerrière aux cheveux bruns, vêtue de cuir, tire une flèche avec précision, et un magicien aux robes colorées, les yeux brillants de magie, lève les mains pour conjurer un sort, alors qu'une armée d'ombres menaçantes se profile à l'horizon, symbolisant la lutte héroïque pour la liberté.

Lumière d'Émeraude

12 minutes (1)

Dans le royaume d'Eldoria, la courageuse Elara quitte son village pour rassembler des alliés contre l'Empire de Noxis qui menace de plonger le monde dans les ténèbres. En chemin, elle fait face à des épreuves et des sacrifices, tout en découvrant la force de l'unité et de l'amitié.

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Une illustration sous forme de dessin destinée aux enfants représentant l'intérieur de la Station Alpha, un lieu futuriste aux murs métalliques ornés de symboles anciens et de jardins suspendus, où une fille de 11 ans aux cheveux bouclés et aux yeux pétillants, vêtue d'une combinaison spatiale colorée, se tient au centre, émerveillée par une sphère luminescente flottante devant elle, tandis qu'un vieil homme sage à la robe scintillante et un jeune garçon inventeur aux lunettes rondes et aux cheveux en bataille l'observent avec admiration, tous trois prêts à découvrir les mystères de la magie et de la technologie qui les entourent.

Lila et le Royaume Lumineux

10 minutes

Lila, une jeune fille vivant dans la Station Alpha, découvre un monde magique appelé le Royaume de Lumen et se voit confier la mission de préserver l'équilibre entre magie et technologie face à des forces obscures menaçantes. Accompagnée de ses nouveaux amis, elle doit apprendre à maîtriser ses dons pour sauver leurs deux mondes.

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Une illustration sous forme de dessin destinée aux enfants représentant l'intérieur de la station spatiale Nova Magica, un lieu futuriste aux murs brillants de bleu luminescent et décoré de glyphes magiques, avec un garçon de 11 ans aux cheveux ébouriffés et aux lunettes glissant sur son nez, tenant une fiole de potion dans une main et un gadget technologique dans l'autre, tandis qu'à ses côtés se trouve une fille aux cheveux violets et aux yeux pétillants, entourée de livres de sortilèges, tous deux faisant face à un dragon de cristal majestueux qui les défie avec une énigme, dans une ambiance d'aventure et de mystère où la magie et la science se rencontrent.

Les Étoiles de Nova Magica

12 minutes

Léo et Mia, deux jeunes aventuriers vivant dans la station spatiale Nova Magica, partent à la recherche d'un artefact magique volé qui menace l'équilibre de leur galaxie, affrontant des énigmes et des créatures mystérieuses. Au cours de leur quête, ils découvrent l'importance de l'amitié et de l'union entre la magie et la science.

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Une illustration sous forme de dessin destinée aux enfants représentant un vieux pont en pierre, usé par le temps, sous un ciel étoilé, avec un garçon de 11 ans aux cheveux ébouriffés et aux lunettes rondes, tenant un cristal brillant dans sa main, entouré de petites fées aux ailes iridescentes et aux robes de pétales, qui l'encouragent dans sa quête pour sceller un portail magique, tandis qu'une ombre menaçante se profile à l'arrière-plan, évoquant une aventure de fantasy urbaine pleine de mystères et de magie.

Les Portails de Pente-Rouge

14 minutes

Théo, un jeune garçon curieux, découvre une légende sur un portail mystérieux dans sa ville de Pente-Rouge et se retrouve entraîné dans une aventure fantastique dans un royaume parallèle où il doit affronter un sorcier maléfique pour protéger son monde. Accompagné de créatures enchantées, il part à la quête de cristaux magiques pour sceller le portail et sauver sa ville.

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Une illustration sous forme de dessin destinée aux enfants représentant une scène magique dans une boutique de curiosités, avec des étagères remplies d'objets étranges et de livres anciens, où une fille de 11 ans aux cheveux blonds tressés, vêtue d'une robe simple et d'un gilet en velours, observe avec émerveillement un livre ancien ouvert sur une table, tandis qu'un homme âgé à la barbe grise, portant une robe de velours vert, se penche vers elle avec un sourire bienveillant, leur environnement illuminé par des globes flottants et une lumière douce, capturant l'instant où la jeune fille découvre son héritage magique et se prépare à apprendre à protéger sa ville.

Clémence et les Secrets de Montreval

10 minutes

Clémence, une jeune fille curieuse de Montreval, découvre qu'elle descend d'une lignée de magiciens et doit apprendre à maîtriser ses pouvoirs pour protéger sa ville d'une menace obscure. Avec l'aide de Monsieur Thibault, elle se lance dans une aventure magique pleine de défis et de révélations.

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Une illustration sous forme de dessin destinée aux enfants représentant un grenier poussiéreux rempli de vieux objets colorés et de toiles d'araignée, où une fillette de 11 ans aux cheveux châtains en bataille et aux yeux pétillants, vêtue d'une robe colorée, tient un médaillon brillant dans sa main tout en riant, entourée d'une petite créature ressemblant à un lapin avec des ailes de papillon, qui gesticule joyeusement, alors qu'une lumière magique les enveloppe, symbolisant le début d'une aventure fantastique et humoristique.

Élodie et le Médaillon Magique

14 minutes

Élodie, une fillette curieuse, découvre un médaillon magique qui l'emmène dans un monde fantastique peuplé de gobelins et de créatures extraordinaires, où elle apprend à jongler avec les imprévus et à célébrer l'amitié. En participant à un concours de magie, elle doit faire face à des situations cocasses tout en réalisant son rêve d'avoir un dragon à ses côtés.

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Une illustration sous forme de dessin destinée aux enfants représentant une clairière enchantée baignée de lumière dorée, où un garçon de 11 ans aux cheveux châtains en bataille et aux yeux pétillants, vêtu d'une tunique colorée, se tient avec un livre ancien aux pages scintillantes dans les mains, entouré d'un gnome joyeux à la barbe tressée et au chapeau pointu, sautillant d'excitation, tandis qu'un dragon miniature aux écailles brillantes et au sourire malicieux effectue des loopings dans les airs, le tout évoquant une quête magique pour retrouver un livre précieux dans un monde fantastique rempli de rires et d'aventures.

Gaspard et le Livre des Éclats de Rire

15 minutes

Gaspard, un garçon curieux, se retrouve transporté dans le monde magique de Grognardville, où il doit aider des gnomes à retrouver le Livre des Éclats de Rire pour sauver la fête annuelle des Rires et des Sauts. Accompagné de ses nouveaux amis, il se lance dans une quête pleine d'aventures et de surprises.

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Une illustration sous forme de dessin destinée aux enfants représentant un temple ancien aux pierres sombres, orné de glyphes luminescents, où un garçon de 11 ans aux cheveux châtains et aux yeux brillants, vêtu d'une tunique simple, se tient avec détermination, tenant un cube de cristal éclatant dans sa main, tandis qu'à ses côtés, une créature mi-homme, mi-animal aux plumes bleu profond et aux ailes translucides, l'encourage avec un regard fier, alors qu'ils se préparent à affronter des ombres menaçantes qui s'approchent, symbolisant la lutte entre la lumière et les ténèbres dans un monde de science fantasy.

Ewen et les Mystères de l'Éther

14 minutes (2)

Ewen, un jeune garçon curieux, découvre un cube de cristal magique qui l'emmène dans une quête pour maîtriser les secrets de l’Éther et affronter les Ombres menaçantes qui cherchent à dévorer la lumière. Accompagné de Lyra, une gardienne mystique, il devra rassembler des artefacts et apprendre à contrôler ses pouvoirs pour protéger son monde.

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Une illustration sous forme de dessin destinée aux enfants représentant une ville futuriste nommée Valethar, où des bâtiments en métal scintillant côtoient des ruines anciennes, avec une fille de 11 ans aux cheveux bouclés et aux yeux pétillants, vêtue d'une tunique colorée, tenant un cristal lumineux dans ses mains, entourée d'un vieil homme à la cape noire, au visage marqué par le temps, qui lui montre un hologramme vibrant de couleurs, alors qu'ils se préparent à affronter des Ombres menaçantes qui émergent des ténèbres, symbolisant la lutte entre la lumière et l'obscurité dans un monde où la magie et la science se rencontrent.

Eléa et la Pierre des Étoiles

14 minutes

Eléa, une jeune fille vivant dans la ville futuriste de Valethar, découvre un hologramme menant à Astralys et se lance dans une quête pour trouver la Pierre des Étoiles, tout en affrontant ses peurs et celles des autres pour apporter la lumière et l'espoir dans son monde. Accompagnée d'Alaric, un mystérieux guide, elle devra faire face à des épreuves et des Ombres pour prouver sa valeur.

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