Chargement en cours...
Science-fantasy 11 Ă  12 ans Histoire interactive

Le Codex des Trois Courants

Dans un monde où les runes parlent aux machines et où les étoiles alimentent des sorts, un jeune être ailé part chercher un Codex capable d’unir magie et technologie sans les briser.

Télécharger cette histoire en PDF

Idéal pour partager ou imprimer cette histoire !

Noro, jeune être aux plumes opalescentes au regard inquiet et déterminé, ailes mi-ouvertes aux reflets bleu-violet, tient une boussole runique en métal martelé, une clé à engrenages en laiton et une fiole de poussière d’aurore à sa ceinture; Maître Sélian, vieil archiviste humain aux cheveux blancs et au manteau luminescent, pose la main sur un grand registre ancien dont les pages brillent et livrent des lettres rouge-incandescentes formant une phrase mystérieuse; autour, des étagères en cuivre et bois sombre abritent des livres fermés par des serrures de cuivre et des boîtiers à engrenages, tandis que la grande verrière révèle la falaise, des Tours-Relais aux pylônes métalliques et un satellite sphérique en verre dans un ciel crépusculaire, la vallée en contrebas noyée d’une brume violette entre rochers noirs — Noro se prépare au choix décisif entre trois objets lumineux, la pièce baignée d’un mélange de lumière chaude cuivrée et de lueurs bleu-violacé. signaler un problème avec cette image
Sans publicité 3 € par mois

Envie d’une lecture sans interruption ? Soutenez Mes Histoires du Soir, retirez toutes les publicités et profitez d’autres avantages inclus dès 3 € par mois.

Voir les forfaits & tarifs
Partager

signaler un problème avec cette histoire

Qu'avez-vous pensé de cette histoire ?

Donnez votre avis en attribuant une note à cette histoire en fonction de ce que vous et/ou votre enfant en avez pensé. Merci par avance !

Merci ! Votre note a été prise en compte !

Le quizz : as-tu bien compris l'histoire ?

Opalescentes
Qui brillent avec des reflets de couleurs comme une opale.
Résine
Substance collante naturelle que produisent certains arbres.
Serrures
Mécanismes qui ferment et ouvrent des portes ou des coffres.
Runique
Qui est lié aux runes, des signes anciens avec un sens magique.
Automates
Machines qui bougent et font des actions comme des ĂŞtres vivants.
MosaĂŻques
Images faites de petits morceaux de pierre ou de verre mis cĂ´te Ă  cĂ´te.
Glyphes
Petits signes ou dessins gravés qui portent une signification.
Engrenages
Roue dentée qui transmet le mouvement dans une machine.
Paratonnerres
Objet qui protège un bâtiment en attirant la foudre vers le sol.
Poussière d’aurore
Poudre brillante évoquant la lumière du matin, ici magique.

Créez une histoire magique et unique pour votre enfant !

Créez en quelques minutes une aventure personnalisée où votre enfant devient le héros. Avec notre outil exclusif, c'est facile, gratuit et divertissant !

Créer une histoire

Thèmes liés à cette histoire :

courage quête bibliothèque ombre machine luciole

Recevez de nouvelles histoires chaque dimanche soir !

Recevez 7 histoires passionnantes et captivantes, adaptées à l'âge et aux goûts de votre enfant, chaque dimanche à 17h*. C'est gratuit et garanti sans spam !
*E-mail envoyé à 17h, heure de Paris.
Nous n'aimons pas non plus le spam. Ainsi, nous ne vous enverrons que des histoires. Vous pourrez vous désinscrire quand vous le souhaiterez.