Les gardiennes de la halle qui chante
Quatre amies découvrent une halle qui chante et un portail instable, et doivent unir leurs talents pour décrypter des rythmes et réparer une résonance dangereuse sans en connaître toutes les conséquences.
Quatre amies découvrent une halle qui chante et un portail instable, et doivent unir leurs talents pour décrypter des rythmes et réparer une résonance dangereuse sans en connaître toutes les conséquences.
Un garçon de 12 ans découvre un livre-artefact où la magie parle le langage des machines. À chaque décision, il s’enfonce plus loin dans un univers d’étoiles, de runes et de technologies vivantes.
Dans un monde où les runes parlent aux machines et où les étoiles alimentent des sorts, un jeune être ailé part chercher un Codex capable d’unir magie et technologie sans les briser.
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Créer une histoireSillane, une créature ailée, se lie au Nœud Central pour stabiliser le Couloir d’Ambre menacé par un vœu trop puissant; aidée d’une délégation de tisseurs et d’un petit drone, elle doit écouter, négocier et trouver une solution collective pour réparer les passages entre mondes.
Néris, un garçon curieux, et ses amis suivent des étincelles-scribes qui tracent un mystérieux glyphe annonçant une faille dans les routes lumineuses entre les lunes, et se lancent à la recherche du légendaire Cœur d’Arc pour comprendre ce qui menace l’archipel.
Dans la forêt des Sylvolutes, Oren le renard cybernétique et Gilla la chouette se lancent dans une quête pour réparer l'équilibre entre la Magie-Vie et la Science-Monde, alors qu'une mystérieuse faille menace leur existence. Guidés par un ancien parchemin, ils doivent surmonter des épreuves et découvrir les cœurs cachés de leur monde.
Elara, une jeune fille de Luminara, découvre qu'elle est la clé pour rétablir l'équilibre entre la magie et la technologie, après avoir reçu des visions mystérieuses et trouvé un artefact ancien. En chemin, elle devra résoudre des énigmes et affronter des défis pour comprendre son destin.
Dans un univers où la magie fusionne avec la technologie, Naïa, une jeune héroïne, doit empêcher la guerre entre les sociétés technologiques et les communautés magiques.
Dans la vallée d'Obsidienne, un jeune loup nommé Fenrir découvre une sphère mystérieuse qui renferme des pouvoirs anciens, attirant l'attention d'une organisation malveillante dirigée par le rusé Morvan. Avec l'aide de ses amis et des sages du village, il doit unir ses forces pour protéger leur monde d'une menace grandissante.
Eliott et Lila, deux enfants curieux, découvrent un artefact magique dans un château ancien et sont chargés par un Gardien de rétablir l'harmonie entre le monde technologique et le royaume magique en récupérant trois cristaux dispersés. Leur aventure les conduit à affronter des défis dans des lieux fascinants tout en unissant leurs talents.
Liora, une petite fille curieuse de la planète Ethoria, découvre une ancienne ruine magique et, accompagnée de son nouvel ami Kael, part en quête d'un artefact capable de combiner magie et technologie pour changer le monde. Ensemble, ils affrontent des épreuves et rencontrent des créatures fantastiques, mettant à l'épreuve leur courage et leur ingéniosité.
Lyra, une fillette curieuse, découvre un globe magique dans la grange de son grand-père qui les transporte avec son ami robot Pipo dans le monde fantastique de Techno-Mythos, où ils doivent résoudre des énigmes et affronter des dangers pour retrouver l’Artéfact de la Connaissance. Leur aventure leur enseigne l'importance de l'amitié et de la coopération face aux défis.