Histoire de petits enquĂȘteurs
11 Ă 12 ans
Histoire interactive
(11)
Le mystĂšre du grimoire disparu
Arthur, un garçon de 12 ans passionnĂ© dâĂ©nigmes, entraĂźne ses amis dans une chasse au trĂ©sor Ă la bibliothĂšque municipale, aprĂšs avoir dĂ©couvert un vieux grimoire cachĂ©. Entre indices, codes secrets et passages interdits, ils devront faire preuve dâesprit dâĂ©quipe et de dĂ©brouillardise pour rĂ©soudre un grand mystĂšre historique !
Dans cette histoire interactive, câest toi qui choisis la suite Ă chaque Ă©tape : tes dĂ©cisions influencent le dĂ©roulement⊠et la fin de lâaventure !
Le quizz : as-tu bien compris l'histoire ?
- Grimoire
- Un vieux livre magique rempli de sorts et de secrets.
- énigme
- Une question ou un problÚme difficile à résoudre, souvent comme un jeu.
- Compartiment
- Un espace ou une petite case dans un meuble ou un objet.
- Jauni
- Qui a pris une couleur jaune, souvent Ă cause du temps ou de l'Ăąge.
- MystĂšre
- Quelque chose de secret ou difficile Ă comprendre.
- Discret
- Qui se fait sans attirer l'attention, qui est silencieux.
- Plume
- L'organe d'un oiseau qui lui permet de voler, souvent utilisée pour écrire.
- Sombre
- Qui n'a pas de lumiÚre, qui est un peu triste ou mystérieux.
- Souffle
- L'air que l'on expire ou qui sort de notre bouche.
- Révélant
- Qui montre quelque chose qui était caché ou inconnu.