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Histoire de petits enquĂȘteurs 11 Ă  12 ans Histoire interactive (11)

Le mystĂšre du grimoire disparu

Arthur, un garçon de 12 ans passionnĂ© d’énigmes, entraĂźne ses amis dans une chasse au trĂ©sor Ă  la bibliothĂšque municipale, aprĂšs avoir dĂ©couvert un vieux grimoire cachĂ©. Entre indices, codes secrets et passages interdits, ils devront faire preuve d’esprit d’équipe et de dĂ©brouillardise pour rĂ©soudre un grand mystĂšre historique !

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Arthur, un garçon de 12 ans aux cheveux chĂątains en bataille et aux yeux curieux, se tient devant une Ă©tagĂšre dans une bibliothĂšque. Il porte un t-shirt bleu et un jean dĂ©chirĂ©, affichant de l'excitation en dĂ©couvrant un vieux grimoire. À ses cĂŽtĂ©s, Lina, Ă©galement ĂągĂ©e de 12 ans, avec de longs cheveux bruns tressĂ©s et des lunettes rondes, observe le livre avec un sourire intriguĂ©, tenant un carnet. Un peu en retrait, Jules, un garçon blond aux taches de rousseur, scrute les Ă©tagĂšres, concentrĂ©. La scĂšne se dĂ©roule dans une bibliothĂšque ancienne, lumineuse et remplie de livres colorĂ©s. Arthur ouvre le grimoire et lit Ă  voix haute une Ă©nigme, tandis que Lina et Jules, captivĂ©s, se penchent en avant. signaler un problĂšme avec cette image
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Grimoire
Un vieux livre magique rempli de sorts et de secrets.
énigme
Une question ou un problÚme difficile à résoudre, souvent comme un jeu.
Compartiment
Un espace ou une petite case dans un meuble ou un objet.
Jauni
Qui a pris une couleur jaune, souvent Ă  cause du temps ou de l'Ăąge.
MystĂšre
Quelque chose de secret ou difficile Ă  comprendre.
Discret
Qui se fait sans attirer l'attention, qui est silencieux.
Plume
L'organe d'un oiseau qui lui permet de voler, souvent utilisée pour écrire.
Sombre
Qui n'a pas de lumiÚre, qui est un peu triste ou mystérieux.
Souffle
L'air que l'on expire ou qui sort de notre bouche.
Révélant
Qui montre quelque chose qui était caché ou inconnu.

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