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Histoire de voyage dans le temps 7 Ă  8 ans Histoire interactive (2)

Le Réveil qui Tic-Tac Voyage

Un petit réveil curieux découvre une cabine de voyage dans le temps et apprend, à travers des époques étonnantes, à respecter les rÚgles du temps pour mieux aimer le présent.

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RĂ©mi, petit rĂ©veil anthropomorphe en mĂ©tal bleu et laiton, rond avec deux aiguilles expressives et de petites roulettes, sourit timidement, les yeux grands et un peu nerveux, la patte posĂ©e sur la molette brillante d'une cabine chrono en bois (taille boĂźte Ă  chaussures) Ă©quipĂ©e de leviers colorĂ©s; une loupe anthropomorphe au manche en bois cligne de l'Ɠil et se penche malicieusement sur les livres Ă  gauche, un petit globe peint tourne lentement Ă  droite, et l'Ă©tagĂšre encombrĂ©e — livres alignĂ©s, une loupiote diffusant une lumiĂšre chaude et une poussiĂšre scintillante — encadre la scĂšne oĂč RĂ©mi hĂ©site Ă  tourner la molette, dans une atmosphĂšre douce, curieuse et magique. signaler un problĂšme avec cette image
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Trappe
Une porte cachée dans le sol ou un mur qui s'ouvre pour laisser sortir quelque chose.
Molette
Une petite roue que l'on tourne pour régler ou changer quelque chose.
Paradoxe
Une idée qui semble étrange car elle dit deux choses qui se contredisent.
Simulation
Un essai ou un jeu pour voir ce qui se passerait sans agir vraiment.
Fissure
Une sorte de petite fente ou craquement dans une surface ou dans l'air.
Balancier
La piÚce qui va d'un cÎté à l'autre pour faire marcher une horloge.
Sablier
Un objet en verre avec du sable qui tombe pour mesurer le temps.
Tampon
Un objet encreur qu'on appuie sur du papier pour laisser une marque.
Imperfection
Un petit défaut qui rend quelque chose pas tout à fait parfait.
Horloge murale
Une grande horloge accrochée au mur pour montrer l'heure.

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