Histoire de voyage dans le temps
7 Ă 8 ans
Histoire interactive
(2)
Le Réveil qui Tic-Tac Voyage
Un petit réveil curieux découvre une cabine de voyage dans le temps et apprend, à travers des époques étonnantes, à respecter les rÚgles du temps pour mieux aimer le présent.
Dans cette histoire interactive, câest toi qui choisis la suite Ă chaque Ă©tape : tes dĂ©cisions influencent le dĂ©roulement⊠et la fin de lâaventure !
Le quizz : as-tu bien compris l'histoire ?
- Trappe
- Une porte cachée dans le sol ou un mur qui s'ouvre pour laisser sortir quelque chose.
- Molette
- Une petite roue que l'on tourne pour régler ou changer quelque chose.
- Paradoxe
- Une idée qui semble étrange car elle dit deux choses qui se contredisent.
- Simulation
- Un essai ou un jeu pour voir ce qui se passerait sans agir vraiment.
- Fissure
- Une sorte de petite fente ou craquement dans une surface ou dans l'air.
- Balancier
- La piÚce qui va d'un cÎté à l'autre pour faire marcher une horloge.
- Sablier
- Un objet en verre avec du sable qui tombe pour mesurer le temps.
- Tampon
- Un objet encreur qu'on appuie sur du papier pour laisser une marque.
- Imperfection
- Un petit défaut qui rend quelque chose pas tout à fait parfait.
- Horloge murale
- Une grande horloge accrochée au mur pour montrer l'heure.