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Histoire de voyage dans le temps 3 Ă  4 ans Histoire interactive (2)

Tic-Tac, la Cabine des Jours

Un petit garçon de 3 ans découvre une cabine de voyage dans le temps et apprend, avec douceur et humour, à respecter les rÚgles du temps tout en revenant toujours au présent.

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Un garçon de 4 ans aux cheveux chĂątain courts et aux yeux ronds sourit Ă©merveillĂ© en touchant la poignĂ©e d'une petite cabine ronde en bois bleu pastel; il porte des chaussettes rayĂ©es rouges et blanches et tient un doudou-ourson beige; le pĂšre aux cheveux grisonnants et lunettes rondes est accroupi Ă  cĂŽtĂ© en train de lire un petit carnet jaunifiĂ© en souriant; le grenier, aux poutres apparentes et Ă  la lumiĂšre dorĂ©e, montre cartons empilĂ©s et poussiĂšre scintillante; la cabine, avec deux boutons «TIC» et «TAC», des points de lumiĂšre et une fente d'oĂč sort un carnet, projette des bulles lumineuses reprĂ©sentant un dinosaure vert, un chevalier argentĂ© et une ville futuriste; style enfantin, couleurs chaudes, traits doux et textures papier avec petits doodles magiques. signaler un problĂšme avec cette image
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Grenier
La piĂšce en haut de la maison oĂč on garde des objets et des jouets.
Cabine
Une petite piĂšce ou boĂźte oĂč l’on peut entrer pour se cacher ou voyager.
Carnet de bord
Un petit cahier oĂč l’on Ă©crit ce qu’on voit et ce qu’on fait.
Empreinte
La trace laissée par un pied, une patte ou un objet sur le sol.
Paradoxe
Une idĂ©e qui semble Ă©trange parce qu’elle se contredit un peu.
Aiguille
La petite tige d’une montre ou d’une horloge qui montre l’heure.
Molette
Une petite roue qu’on tourne avec les doigts pour rĂ©gler quelque chose.
Sablier
Un objet en verre avec du sable qui tombe pour montrer le temps.
BarriĂšre
Une clĂŽture ou un obstacle qui empĂȘche de passer facilement.
Horloge
Un appareil qui montre l’heure avec des chiffres et des aiguilles.

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