Histoire de voyage sous la mer
11 Ă 12 ans
Histoire interactive
Le renard qui écoutait la mer
Un jeune renard plonge sous la mer grâce à un casque-bulle et suit une boussole mystérieuse. À chaque étape, il choisit un chemin différent parmi les coraux, les épaves et les grottes lumineuses, pour aider la vie marine et revenir grandi.
Dans cette histoire interactive, c’est toi qui choisis la suite à chaque étape : tes décisions influencent le déroulement… et la fin de l’aventure !
Le quizz : as-tu bien compris l'histoire ?
- Falaise
- Une grande paroi rocheuse qui surplombe la mer ou la terre.
- Coquillages
- Les carapaces dures laissées par des petits animaux marins.
- Molette
- Une petite roue qu'on tourne pour régler ou ajuster quelque chose.
- Boussole
- Un instrument qui montre la direction grâce à une aiguille magnétique.
- Aiguille
- La petite tige métallique au centre d'une boussole qui indique le nord.
- Horizon
- La ligne lointaine oĂą le ciel semble toucher la mer ou la terre.
- Courant
- Le mouvement d'eau qui transporte des objets et des animaux marins.
- ForĂŞt de kelp
- Un grand ensemble d'algues marines épaisses qui ressemblent à des arbres.
- Hippocampe
- Un petit animal marin avec une tête comme un cheval et une queue enroulée.
- Clairière
- Un espace ouvert et lumineux au milieu d'une zone remplie de végétation.
- Faille
- Une cassure ou un espace entre des rochers ou des couches de terrain.
- épave
- Les restes d'un bateau cassé qui se trouve au fond de la mer.