Histoire de voyage dans le temps
11 Ă 12 ans
Histoire interactive
Le Chrono-Carnet de Malo
Malo, 11 ans, trouve un chrono-carnet capable dâouvrir des portes dans le temps. Entre une montre capricieuse, des paradoxes malicieux et des rĂšgles Ă respecter, il apprend Ă observer, comprendre et revenir au prĂ©sent avec une petite leçon pour aujourdâhui.
Dans cette histoire interactive, câest toi qui choisis la suite Ă chaque Ă©tape : tes dĂ©cisions influencent le dĂ©roulement⊠et la fin de lâaventure !
Le quizz : as-tu bien compris l'histoire ?
- Grenier
- PiĂšce au sommet d'une maison, souvent sous le toit, pour ranger des objets.
- Valise métallique
- Petit coffre portable fait de métal, pour garder des objets ou papiers.
- Autocollant
- Image ou étiquette avec de la colle au dos qu'on peut coller sur quelque chose.
- PoussiĂšre
- Petites particules fines qui flottent dans l'air et se déposent sur les objets.
- ComĂštes
- Objets célestes avec une queue brillante qui passent prÚs du soleil.
- Roues dentées
- Disques en métal avec des dents qui s'emboßtent pour faire bouger des mécanismes.
- Ressort
- Tige ou ruban de métal qui se replie et revient à sa forme quand on le relùche.
- Atelier
- Lieu oĂč on fabrique ou rĂ©pare des objets, comme pour la mĂ©canique ou l'artisanat.
- Apprentie
- Personne qui apprend un métier en travaillant auprÚs d'un artisan ou d'un maßtre.
- Mécanisme
- Ensemble de piĂšces qui travaillent ensemble pour faire fonctionner quelque chose.
- Paradoxe
- Idée ou situation qui semble contradictoire ou difficile à comprendre.
- Berges fragiles
- Bords d'une riviĂšre qui peuvent s'effondrer parce qu'ils sont faibles.
- Chrono-carnet
- Carnet magique lié au temps, avec des rÚgles et qui peut ouvrir des ponts temporels.