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Fantasy humoristique 7 Ă  8 ans Lecture 14 min. Disponible en histoire audio (2)

Plumillon et le Grimoire Galopant

Plumillon, un gardien de bibliothèque, part à la recherche du Grimoire Galopant qui s'est échappé, accompagné de ses amis, un coffre chanteur, une limace de brume et un hibou-horloge. Ensemble, ils découvrent que l'amitié et le jeu peuvent transformer un duel en une aventure joyeuse et magique.

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Plumillon, un bibliothécaire avec une écharpe trop longue et des lunettes glissantes, a un sourire malicieux et court après un grimoire animé. Le Grimoire Galopant, un livre ancien avec une couverture dorée et des petites bottes de cuir dessinées, bondit joyeusement dans une clairière ensoleillée. À côté, Perlebruine, une limace de brume scintillante, laisse une traînée d'étincelles en riant. Le coffre chanteur, un coffre en bois avec un visage souriant, roule en chantant une fanfare. Tick-Tac, un hibou-horloge avec des aiguilles sur le ventre, vole au-dessus en clignant des yeux. La clairière est entourée d'arbres bavards aux troncs colorés, avec des champignons dansant en cercle. Le soleil filtre à travers les feuilles, créant des motifs lumineux sur le sol. La scène est remplie de rires et de magie, capturant un moment de poursuite joyeuse et d'aventure. signaler un problème avec cette image

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Durée de l'histoire audio : 13:15

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Chapitre 1 — Le jour où un livre a décidé de courir

Plumillon aimait les livres comme on aime les nuages : on peut y plonger la tête, on s'y couche un peu, et parfois on invente des formes drôles. Il était gardien de la petite bibliothèque du village de Brousselin. Il portait toujours une écharpe trop longue et des lunettes qui glissaient sur son nez. Il chuchotait comme on raconte des secrets.

Un matin, il rangeait des atlas qui sentaient le papier humide quand un bruit étrange le fit sursauter. "Tatatatat... tatatatat..." Ce n'était ni une souris, ni la pluie. Cela venait du rayon des livres malicieux.

Plumillon s'approcha. Un vieux grimoire, la couverture piquée d'or, remuait sur l'étagère comme un cheval impatient. Ses pages frétillaient. D'un coup, le grimoire sauta. Il atterrit sur le tapis et se mit à galoper, littéralement.

"Eh bien !" dit Plumillon, surpris. "Un grimoire qui fait du trot ?"

Le grimoire bondit vers la porte et l'ouvrit d'un coup de tranche. Il avait des petites bottes de cuir dessinées sur la quatrième de couverture. Il s'enfuit dans la rue, laissant derrière lui une traînée de notes musicales et des odeurs de poudre à trouille — enfin, des odeurs qui chatouillaient le nez, comme une fête qui n'a pas encore commencé.

Plumillon courut après. Il appelait sans crier : "Stop ! Grimoire Galopant ! Reviens !"

Trois amis attendaient devant la bibliothèque, comme si c'était l'heure du conte. Le coffre chanteur, bien entendu, faisait un air de fanfare en ouvrant son couvercle. Il avait une voix ronde comme un tambour. "La-la-la, où court-il donc ?"

Près du banc, une limace de brume glissait lentement. Elle s'appelait Perlebruine. Elle n'était pas une limace ordinaire : elle laissait une traînée d'étincelles et racontait des blagues en bulles. "On pourrait lui souffler une chanson," proposa-t-elle en pétillant.

Sur la branche d'un lampadaire, un hibou-horloge cligna des yeux. Tick-Tac savait l'heure exacte des aventures. Son ventre était une horloge qui ronronnait. "Il a pris le chemin du moulin," dit-il. "Vite, Plumillon !"

"Merci, mes amis," répondit Plumillon. "Allons-y !"

Le coffre bondit, la limace glissa, le hibou pesta : "Pas trop vite, j'ai besoin de cinq minutes pour réajuster mes aiguilles." Mais il battit des ailes, et c'était parti.

Chapitre 2 — Des quiproquos à la pelle

Le moulin était un endroit parfait pour un grimoire farceur : il avait des meules qui chantonnaient, des sacs de farine qui éternuaient, et un chat qui se prenait pour un seigneur médiéval. Le Grimoire Galopant se faufila entre les pattes du chat et ouvrit un chapitre qui parlait de "Sortilèges de gambade". Les mots s'envolèrent en papillons et tapotèrent le nez du coq du village.

"Co-co-co !" fit le coq, instantanément en costume de prince.

"Attention !" dit le coffre chanteur en roulant. "Il se transforme !"

La limace de brume souffla une bulle qui se transforma en sifflet. "Essayons la musique," proposa-t-elle. Elle souffla. Le grimoire fit un petit pas de danse. Plumillon applaudit. "Bravo !"

Mais le grimoire avait une idée plus drôle. Il ouvrit un sortilège. Un duel apparut, en miniaturisé, comme un théâtre d'ombres. Deux petits chevaliers en papier se firent face. "Vous voilà ! Vous voilà !" cria l'un. L'autre leva son épée... qui n'était qu'un brin d'herbe.

"Un duel !" dit Plumillon, faussement inquiét. "Que fait-on ?"

Le coffre se plaça au milieu. "Pas de panique. Chantez un couplet, ou je me transforme en tambourin !"

"Non, non !" répondit Perlebruine en clignotant. "Les duels, c'est sérieux. Il faut une bonne règle : qui perd doit raconter une blague."

"Et qui gagne doit offrir un gâteau," ajouta Tick-Tac en remuant ses aiguilles. "Je note dix heures et dix minutes pour le duel."

Le grimoire applaudit des coins de ses pages. Les deux chevaliers en papier se regardèrent, hésitèrent, puis éclatèrent de rire. L'un dit : "Je préfère te raconter une histoire." L'autre répondit : "Moi aussi. Et si on faisait un pique-nique ?" Ils abandonnèrent leurs épées en brins d'herbe et tirèrent un napperon miniature.

Plumillon sourit. "On dirait que mĂŞme les duels sont un peu maladroits ici."

La limace de brume ricana. "C'est la magie du quotidien. Elle confond souvent sérieux et sourire."

Soudain, le grimoire se mit à courir de nouveau. Il eut peur — ou il avait eu la sienne — et fila vers la forêt des Arbres Bavards, là où les troncs murmurent des potins de feuilles. Plumillon et sa troupe le suivirent.

En chemin, ils rencontrèrent une rivière qui faisait des ronds dans l'eau juste pour montrer qu'elle savait danser. "Hé ! On veut traverser !" dit le coffre.

La rivière fit une pirouette. "Si vous savez la bonne blague, je vous fais un pont de mousse."

Plumillon réfléchit et dit la première blague qui lui vint : "Pourquoi la chouette a-t-elle inventé l'horloge ? Parce qu'elle voulait savoir quand hululer !" La rivière se mit à rire tellement fort qu'une branche devint pont.

Ils passèrent. Le grimoire, lui, gambadait dans l'herbe, cueillant des phrases comme on cueille des fleurs. Parfois il sautillait et lâchait des mots. "Abracada... bricole !" cria-t-il joyeusement.

Chapitre 3 — Le duel qui voulait jouer

Au cœur de la forêt, une clairière s'ouvrit. Des champignons faisaient la ronde. Le Grimoire Galopant s'arrêta, haletant, mais souriant. Ses pages luisantes tapaient des pieds qui n'existaient pas. Il ouvrit une dernière fois ses pages et un petit chevalier sauta dehors, mais il tenait un ballon rouge.

"Ah !" dit Plumillon. "VoilĂ  le duel."

Le petit chevalier rangea son épée. "J'ai étudié la page du duel," expliqua-t-il d'une voix fière. "Mais j'ai trouvé la page des jeux. C'est plus amusant."

"Et si on transformait le duel en jeu ?" proposa Perlebruine. Elle souffla une bulle. Dans la bulle flotta un lancer de dés, un cercle de cordes, et des cartons peints en dragons.

Le coffre se mit Ă  chanter : "Tourne, tourne, que la fĂŞte commence !"

Tick-Tac donna l'heure officielle : "Dix heures et quinze minutes. C'est l'heure du Grand Jeu du Duel."

Le grimoire frissonna. "Un duel qui joue ?!" fit-il, étalant des points d'exclamation comme des confettis.

"Oui !" dit Plumillon. "Chacun choisit un jeu. Celui qui gagne raconte la plus belle blague. Celui qui perd offre un sourire."

Tout le monde rit. MĂŞme les champignons applaudirent en faisant "plop".

Le premier jeu fut le lancer de mots. On devait inventer le mot le plus rigolo. Plumillon dit "croquignole". Le coffre dit "tintamarre". Perlebruine, en bulle, murmura "glougloufée". Le grimoire cria "page-mouche !" et fit une petite révérence.

Le deuxième jeu était une course d'obstacles-mots. Les arbres criaient "Saute !" et les pierres firent "Attention, je glisse !" Tick-Tac donna le départ. "Trois, deux, un... tic !" Il appuya sur son bec, et tous partirent dans un fouillis joyeux.

Le Grimoire Galopant était étonnant. Il était rapide, et aussi très malin. Il sautait par-dessus les racines, glissait sous les branches, mais il s'arrêtait souvent pour lire un poisson-lune ou faire un clin d'œil à une fleur. À un moment, il s'arrêta net et ouvrit une page. Un petit dragon en papier en sortit. Le dragon ronronna.

"Tu vois," dit le dragon en paperasse, "on peut être chevalier et ami en même temps. Ça fait moins gifles et plus chatouilles."

Tout le monde approuva. Le coffre roula de rire. Perlebruine laissa une traînée de paillettes. Tick-Tac batifola avec ses aiguilles qui dansèrent la valse.

Le dernier jeu était une bataille de blagues. On se lançait des devinettes et des calembours comme des balles molles. Plumillon racontait : "Qu'est-ce qui est jaune et qui attend ?" Silence. Puis il cria : "Jonathan !" Tout le monde fit "Ha !". Même le grimoire eut un hoquet de rire et perdit une page — une page rien que pour les sourires.

À la fin, personne n'avait vraiment perdu. On avait seulement gagné une montagne de rires.

Le grimoire s'assit par terre. "Je... je ne voulais pas fuir," murmura-t-il entre deux bâillements de parchemin. "Je cherchais à m'amuser. J'en avais assez d'être sérieux dans une étagère."

Plumillon posa une main sur sa couverture. "Tu n'as pas besoin de courir pour t'amuser. Tu peux jouer ici, avec nous, et avec les lecteurs. Les livres aiment qu'on les tourne."

Le Grimoire Galopant sourit, si bien qu'une pluie de points d'exclamation tomba comme des étoiles.

Chapitre 4 — La bibliothèque qui chanta

Ils rentrèrent au village. Le chemin fut une suite de petites gaffes drôles : une poule en tutu fit du ballet, la boulangerie servit des croissants en forme de lunes, et les enfants applaudirent. Le coffre entonna une marche triomphale. Perlebruine souffla des bulles qui déclenchèrent des airs de ritournelle. Tick-Tac annonça fièrement : "Nous arrivons à dix heures et trente-sept minutes, onze secondes et un grand sourire."

À la bibliothèque, Plumillon alla prendre une étagère spéciale. "Ici," dit-il, "c'est la place des livres qui aiment courir. Ils auront une plaque : 'Repos pour aventuriers'."

Le Grimoire Galopant s'installa. Il avait encore une petite trace de boue en forme de point d'interrogation. Il demanda, un peu timidement : "Et si... on préparait une soirée ? Une soirée où les livres feront des tours !"

"Oh oui !" crièrent les enfants et les amis. "Une soirée de contes galopants !"

La bibliothèque se transforma. Les lampes se penchèrent pour mieux voir. Les chaises firent la ronde. Le coffre devint bariton, puis soprano, puis accordéon. Perlebruine forma des guirlandes de brume. Tick-Tac donna le tempo. Plumillon fit l'annonce : "Mesdames et messieurs, ouvrez bien vos oreilles et vos sourires. Ce soir, les livres courent, mais ils reviennent toujours."

La soirée fut un succès. Le Grimoire Galopant fit des pirouettes puis lut une histoire où les chaussettes dansaient la samba. Un vieux roman fit des imitations de moustiques philosophes. Les enfants riaient tellement qu'ils creusaient des montagnes de rires sous leurs coussins.

À la fin, le Grimoire déclara : "Merci. Je crois que j'ai compris. La magie est plus douce quand on la partage."

Plumillon lui fit une révérence. "Et moi, j'ai appris que parfois, un duel n'est qu'un jeu mal coiffé. On peut toujours le coiffer avec une blague."

Tick-Tac battit des ailes et dit : "Il est temps de dormir. Midi est une idée terrible pour se coucher, mais dix heures... parfait." Il remit ses aiguilles à leur place.

Perlebruine, qui avait l'habitude des fins pétillantes, s'étira comme un nuage et chuchota : "À demain pour d'autres gambades."

Le coffre ferma doucement son couvercle en chantant : "La-la-la, bonne nuit, petites pages."

Plumillon regarda ses amis et la bibliothèque. Il sentit son écharpe se nouer d'elle-même en un petit bonjour. Il pensa que la vie de gardien de livres était très bien. Les livres pouvaient encore s'échapper parfois. C'était parfait. Cela donnait des histoires à raconter.

Et au-dessus des étagères, une petite bottine en cuir — appartenant sûrement au Grimoire Galopant — cliqueta comme une petite promesse : les aventures ne s'arrêtent jamais, surtout quand on rit.

"Bonne nuit," dit Plumillon. "Et n'oubliez pas : quand un livre s'enfuit, suivez-le. Il sait vous montrer comment jouer."

La bibliothèque ferma ses fenêtres, le hibou-horloge fit un dernier tic-tac, la limace s'endormit en murmures brillants, et le coffre chanta une berceuse. Les pages, elles, remuèrent comme des ailes et s'assoupirent, prêtes pour de nouvelles histoires.

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Atlas
Un livre plein de cartes qui montrent des pays et des routes.
Grimoire
Un vieux livre de magie qui contient des sorts et des histoires étranges.
Tranche
Le bord d'un livre, la partie qu'on voit quand il est fermé.
Quatrième de couverture
La dernière page extérieure d'un livre, souvent avec un résumé.
Traînée
Une trace que quelque chose laisse derrière en se déplaçant.
Sortilèges de gambade
Nom d'un chapitre de magie qui parle de sorts pour gambader et s'amuser.
Miniaturisé
Réduit très petit, comme si on rendait quelque chose minuscule.
Meules
Les grosses pierres du moulin qui écrasent le grain pour faire de la farine.
Parchemin
Une feuille ancienne pour écrire, comme du papier très vieux.
Napperon
Une petite toile ou tissu posé sur la table pour décorer.
Clairière
Un espace ouvert dans la forĂŞt oĂą il y a de l'herbe et du soleil.
Paillettes
Petits morceaux brillants qu'on utilise pour décorer et scintiller.
Révérence
Un geste poli oĂą l'on s'incline pour saluer ou remercier.
Duel
Un combat entre deux personnes, parfois pour régler un désaccord.
Devinettes
Petites questions amusantes dont il faut trouver la réponse.

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