Histoires de 20 minutes par genre :
Histoires à lire en 20 minutes par âge :
5 à 6 ans (1)7 à 8 ans (26)9 à 10 ans (16)11 à 12 ans (191)Histoires à lire en 20 minutes (234)
Le prince Basile et la moustache magique du garde Gaspard
Le prince Basile, méfiant mais curieux, part acheter du sirop de lune et use de vérifications farfelues pour démêler la vérité dans un royaume enchanté. Accompagné du garde Gaspard, très réglementaire, ils rencontrent objets et créatures qui bousculent leur sérieux.
L’étoile de la Mesa Rouge et la route de Fort Clay
Mara, jeune cavalière de la Mesa Rouge, affronte dangers et épreuves sur la route vers Fort Clay pour porter le drapeau du ranch, aidant en chemin un facteur blessé et montrant courage et solidarité.
Le pont de la Griotte, ou la chevaleresse qui sut faire la paix
Dame Ysélis se rend à la frontière pour empêcher l’escalade entre Aubeciel et Brumelande quand elle découvre, avec son jeune écuyer Maël, que des bandits manipulent la colère des deux camps pour provoquer la guerre.
Le coin tranquille des astronautes
Maëlle, future astronaute, prépare une mission en choisissant des objets et en créant un "coin tranquille" pour préserver corps et esprit en microgravité, tout en apprenant à ses coéquipiers l'importance des routines de bien-être.
Les gardiennes de la halle qui chante
Quatre amies découvrent une halle qui chante et un portail instable, et doivent unir leurs talents pour décrypter des rythmes et réparer une résonance dangereuse sans en connaître toutes les conséquences.
Le secret du sextant sur la plage noire
Eliott, guidé par une lettre de son grand‑oncle, explore une mystérieuse plage de sable noir avec son sextant et découvre un ancien observatoire caché plein d’énigmes qui mettent sa patience et son courage à l’épreuve.
Les gardiens du récif des Lanternes
Léna, Malo et Oncle Sacha partent protéger un parchemin marin en le déposant au récif des Lanternes, affrontant courants, curieux et responsabilités pour préserver l'équilibre du lieu.
La clef de service et le pont de la Brèche-Noire
Un chevalier rêveur, Sérénois, et l'écuyère Ysilde traversent les Gorges avec une clef de service pour réparer un vieux pont et aider un hameau menacé par la faim et les pillards, découvrant que courage et générosité comptent autant que l'épée.
Le pont des cloches d’Obon
Ren, guidé par un corbeau mystérieux, part recueillir des cloches oubliées pour tisser un pont de sons et réveiller la générosité du village avant la nuit d'Obon.
La carte qui respirait et l'atelier du vent
Deux amies trouvent une carte qui respire et les mène jusque dans la mystérieuse Forêt des Miroirs, puis à l'Atelier du Vent, où elles découvrent que la plus grande aventure est d'apprendre à partager leurs découvertes.
Ysabeau et le sceau des âges libres
Ysabeau, protectrice d’un village, part réparer un ancien sceau lié à la Porte des Âges et, guidée par Liron, traverse époques et épreuves où elle doit choisir entre contrôler les voix du monde ou les protéger.
La veilleuse des profondeurs et l’astre endormi
Alaric et Nima découvrent qu’un astre captif menace leur ville souterraine et partent à l’aventure pour retrouver la légendaire Veilleuse des Profondeurs, une lumière capable de réconcilier machine et ciel.