Histoire de super-héros comique
11 à 12 ans
Histoire interactive
Capitaine Biscotte et le Grand N’importe Quoi
Dans une ville moderne où tout dérape gentiment, une jeune super-héroïne doit sauver la journée… sans casser la bonne humeur. Entre gadgets farfelus, gags de BD et suspense sans danger, chaque choix ouvre une aventure différente.
Dans cette histoire interactive, c’est toi qui choisis la suite à chaque étape : tes décisions influencent le déroulement… et la fin de l’aventure !
Le quizz : as-tu bien compris l'histoire ?
- Silhouette
- Forme sombre ou contour d'une personne vu de loin, sans détails.
- Imprévues
- Qui n'a pas été prévu, qui arrive sans avertissement.
- Gadgets
- Petits appareils ou objets pratiques, souvent amusants ou ingénieux.
- Biscottographe
- Nom d'un appareil dans l'histoire qui détecte et signale les problèmes.
- Additif
- Substance ajoutée à un produit pour changer son effet ou son goût.
- Réquisitionner
- Prendre temporairement un matériel ou un véhicule pour une urgence.
- Chorégraphie
- Suite de mouvements organisés pour une danse ou une présentation.
- Maintenance
- Travail d'entretien pour réparer ou garder quelque chose en bon état.
- Autocollant
- Image ou étiquette adhésive que l'on colle sur une surface.
- Prospectus
- Feuille publicitaire distribuée pour informer ou inviter les gens.
- S’affole
- S'emballer d'inquiétude ou d'agitation, perdre son calme.