Petits aventuriers
11 Ă 12 ans
Histoire interactive
(9)
L’Énigme du Jardin Sans Fin
Zoé, une jeune aventurière de 12 ans, doit résoudre une énigme magique pour sauver son jardin préféré et son ami mystérieusement disparu. Une aventure où imagination, courage et amitié sont les clés.
Dans cette histoire interactive, c’est toi qui choisis la suite à chaque étape : tes décisions influencent le déroulement… et la fin de l’aventure !
Le quizz : as-tu bien compris l'histoire ?
- Jardin d’Émeraude
- Un grand jardin magique rempli de secrets et de mystères.
- énigme
- Une question ou un problème à résoudre, souvent mystérieux.
- Corbeau
- Un grand oiseau noir, souvent associé à des légendes ou des histoires.
- Glycines
- Des plantes grimpantes avec des fleurs violettes parfumées.
- Sablier
- Un instrument qui mesure le temps avec du sable.
- Phosphorescents
- Des objets qui brillent dans le noir grâce à une lumière spéciale.
- épreuve
- Un test ou un défi que l'on doit surmonter.
- Découverte
- Le fait de trouver ou de comprendre quelque chose de nouveau.
- Mélodie
- Une suite de notes de musique qui forme une chanson agréable à écouter.
- Sève
- Un liquide nutritif trouvé dans les plantes, souvent sucré.